python代码开头好多self.是为什么

时间: 2023-11-12 20:38:23 浏览: 41
"self" 是 Python 中一个用于表示当前对象的关键字。在类中定义的方法中,第一个参数都是 "self"。当对象调用该方法时,Python 会将该对象自身作为这个参数传入方法中。因此,在方法内部可以使用 "self" 关键字来访问对象的属性和方法。所以在类中的方法中,需要使用 "self" 来访问对象的属性和方法。
相关问题

File "C:\Users\86187\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1895, in __call__ return self.func(*args) File "D:/Universityclassinfoe/Python/Goband/MYGOBAND.py", line 91, in <lambda> self.undo_button = Button(self._root, text='悔棋', command=lambda: self._undo(),state=DISABLED) File "D:/Universityclassinfoe/Python/Goband/MYGOBAND.py", line 111, in _undo if self._board.undo(): File "D:/Universityclassinfoe/Python/Goband/MYGOBAND.py", line 37, in undo self._board = self._board_states.pop() IndexError: pop from empty list

这个错误是由于在MYGOBAND.py文件中的_undo()方法中,尝试从空列表中弹出元素所引起的。具体地说,_board_states列表是一个记录棋盘状态的列表,每当玩家落定一步棋时,就会将当前的棋盘状态添加到该列表中。而在执行悔棋操作时,_undo()方法会将列表中最后一个棋盘状态弹出并将其用作当前棋盘状态。但是,当列表为空时,尝试弹出元素会引发IndexError异常。 要解决这个问题,您可以在执行悔棋操作之前,确保_board_states列表中至少有一个元素。例如,您可以在_undo()方法的开头添加以下代码: ``` if not self._board_states: return ``` 这将检查_board_states列表是否为空。如果是,它将提前返回,而不会尝试执行悔棋操作。如果列表不为空,则可以继续执行原始的_undo()方法,而不会引发IndexError异常。

delta_y = self.invisible_y[1] - self.invisible_y[0] w = min(max(self.core[1] - self.invisible_y[0], 1), delta_y) / delta_y self.human_bulk = int(self.HUMAN_BULK * w) self.human_len = self.calc_human_len(self.stature * w) self.calc_half(self.stature * w)这段python代码,帮我翻译成C语言

以下是将该Python代码翻译成C语言的结果: ``` int delta_y = invisible_y[1] - invisible_y[0]; float w = fminf(fmaxf(core[1] - invisible_y[0], 1) / delta_y, 1); human_bulk = (int)(HUMAN_BULK * w); human_len = calc_human_len(stature * w); calc_half(stature * w); ``` 注意事项: 1. 在C语言中,需要先定义变量的类型,因此需要在代码开头定义变量的类型。 2. Python中的min和max函数在C语言中可以使用fminf和fmaxf函数实现。 3. Python中的整数除法在C语言中会自动转换成浮点数除法,因此需要将变量w定义为浮点型。 4. 在C语言中,需要将函数名和函数参数用括号括起来。 5. 由于Python中的int函数会将浮点数向下取整,因此需要在C语言中显式转换数据类型。 6. 由于不知道calc_human_len和calc_half函数的具体实现,因此在翻译过程中需要将这两个函数的调用保留在C语言代码中,需要在实际使用时根据具体情况进行修改。

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优化这段代码import tkinter as tk class TomatoClock: def init(self, work_time=25, rest_time=5, long_rest_time=15): self.work_time = work_time * 60 self.rest_time = rest_time * 60 self.long_rest_time = long_rest_time * 60 self.count = 0 self.is_working = False self.window = tk.Tk() self.window.title("番茄钟") self.window.geometry("300x200") self.window.config(background='white') self.window.option_add("*Font", ("Arial", 20)) self.label = tk.Label(self.window, text="番茄钟", background='white') self.label.pack(pady=10) self.time_label = tk.Label(self.window, text="", background='white') self.time_label.pack(pady=20) self.start_button = tk.Button(self.window, text="开始", command=self.start_timer, background='white') self.start_button.pack(pady=10) def start_timer(self): self.is_working = not self.is_working if self.is_working: self.count += 1 if self.count % 8 == 0: self.count_down(self.long_rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightblue') elif self.count % 2 == 0: self.count_down(self.rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightgreen') else: self.count_down(self.work_time) self.label.config(text="工作时间", foreground='white', background='pink') else: self.label.config(text="番茄钟", foreground='black', background='white') def count_down(self, seconds): if seconds == self.work_time: self.window.config(background='pink') else: self.window.config(background='lightgreen' if seconds == self.rest_time else 'lightblue') if seconds == self.long_rest_time: self.count = 0 minute = seconds // 60 second = seconds % 60 self.time_label.config(text="{:02d}:{:02d}".format(minute, second)) if seconds > 0: self.window.after(1000, self.count_down, seconds - 1) else: self.start_timer() def run(self): self.window.mainloop() if name == 'main': clock = TomatoClock() clock.run()

def load_excel(self, filename, menu_label, selected_label_text): for widget in self.sheet_frame.winfo_children(): widget.destroy() for widget in self.unique_listbox.winfo_children(): widget.destroy() self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = sorted(self.workbook.sheetnames) self.selected_label.config(text=selected_label_text) now = datetime.datetime.now().time() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): # 枚举工作表列表中的每个工作表 if now >= datetime.time(8, 0, 0) and now <= datetime.time(19, 0, 0): if datetime.datetime.today().weekday() == 2: # 如果当前日期是星期3 # 添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: # 如果当前日期不是星期3 if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 self.button.used = False # 绑定鼠标进入事件 self.button.bind("<Enter>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 self.button.bind("<Leave>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 self.button.bind("<Button-1>", lambda event, button=self.button: self.mark_used(button)) # 监听Canvas的大小变化,调整滚动条 self.sheet_frame.bind('<Enter>', lambda e: self.canvas.config(scrollregion=self.canvas.bbox("all")))

import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QPushButton, QVBoxLayout class MainWindow(QWidget): def init(self, data): super().init() # 创建界面元素 self.label1 = QLabel("坐标") self.label4 = QLabel("类别") self.button1 = QPushButton("1 ") self.button2 = QPushButton("2 ") self.button3 = QPushButton("3 ") self.button4 = QPushButton("4 ") self.button = QPushButton("确定") self.exit_button = QPushButton("退出") # 创建布局管理器 layout = QVBoxLayout() layout.addWidget(self.label1) layout.addWidget(self.label4) layout.addWidget(self.button1) layout.addWidget(self.button2) layout.addWidget(self.button3) layout.addWidget(self.button4) layout.addWidget(self.button) layout.addWidget(self.exit_button) # 退出 # 设置界面布局 self.setLayout(layout) # 为按钮添加点击事件 self.button1.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[0])) self.button2.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[1])) self.button3.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[2])) self.button4.clicked.connect(lambda: self.show_info(data[3])) self.button.clicked.connect(lambda: self.show_upper_info())#确定 self.exit_button.clicked.connect(lambda: self.close()) # 为退出按钮添加点击事件 self.setFixedSize(500, 300) def show_info(self, info): # 显示信息 self.label1.setText("坐标:" + str(info[0])+","+str(info[1])+","+str(info[2])+","+str(info[3])) self.label4.setText("类别:" + str(info[4])) def show_upper_info(self): # 获取当前显示的信息 upper_info = self.label1.text() + "\n" + self.label4.text() # 在控制台输出上位机信息 print("\n" + upper_info) if name == 'main': # 假设这是程序输出的信息 data = [ [123, 456,"宽","高", "类别"], [234, 567,"宽", "高", "类别"], [345, 678, "宽", "高", "类别"], [456, 789, "宽", "高", "类别"], ] # 创建应用程序和窗口 app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow(data) window.show() # 运行应用程序 sys.exit(app.exec_())将这个程序中data的输入改为另一个程序的print输出

def __init__(self, master): self.master = master master.title("查詢窗口") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) # 下载按钮 # 日期标签和输入框 ri = datetime.datetime.now().strftime('%Y/%m/%d') self.date_label = tk.Label(master, text="日期:") self.date_label.grid(row=0, column=0, sticky=tk.W) self.date_entry = tk.Entry(master) self.date_entry.grid(row=0, column=1, sticky=tk.W) self.date_entry.insert(0, ri) self.line_label1 = tk.Label(master, text="线别:") self.line_label1.grid(row=1, column=0, sticky=tk.W) self.line_entry1 = tk.Entry(master) self.line_entry1.grid(row=1, column=1, sticky=tk.W) self.line_label2 = tk.Label(master, text="点检表单:") self.line_label2.grid(row=2, column=0, sticky=tk.W) self.line_entry2 = tk.Entry(master) self.line_entry2.grid(row=2, column=1, sticky=tk.W) # 查询按钮 self.query_button = tk.Button(master, text="查询", command=self.query) self.query_button.grid(row=0, column=2, sticky=tk.W) # 结果标签和文本框 self.result_label = tk.Label(master, text="") self.result_label.grid(row=2, column=0, sticky=tk.W) self.result_text = tk.Text(master) self.result_text.grid(row=3, column=0, columnspan=2, sticky=tk.W) self.result_text.configure(width=120) # 设置字体和背景颜色 self.date_label.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.date_entry.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_label1.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_entry1.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_label2.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_entry2.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.query_button.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.result_label.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.result_text.config(font=("Arial", 14), bg="white")將這個代碼中的輸入框全部改爲下拉輸入框

class Path(object): def __init__(self,path,distancecost,timecost): self.__path = path self.__distancecost = distancecost self.__timecost = timecost #路径上最后一个节点 def getLastNode(self): return self.__path[-1] #获取路径路径 @property def path(self): return self.__path #判断node是否为路径上最后一个节点 def isLastNode(self, node): return node == self.getLastNode() #增加加点和成本产生一个新的path对象 def addNode(self, node, dprice, tprice): return Path(self.__path+[node],self.__distancecost + dprice,self.__timecost + tprice) #输出当前路径 def printPath(self): for n in self.__path: if self.isLastNode(node=n): print(n) else: print(n, end="->") print(f"最短路径距离(self.__distancecost:.0f)m") print(f"红绿路灯个数(self.__timecost:.0f)个") #获取路径总成本的只读属性 @property def dCost(self): return self.__distancecost @property def tCost(self): return self.__timecost class DirectedGraph(object): def __init__(self, d): if isinstance(d, dict): self.__graph = d else: self.__graph = dict() print('Sth error') #通过递归生成所有可能的路径 def __generatePath(self, graph, path, end, results, distancecostIndex, timecostIndex): current = path.getLastNode() if current == end: results.append(path) else: for n in graph[current]: if n not in path.path: self.__generatePath(graph, path.addNode(n,self.__graph[path.getLastNode()][n][distancecostIndex][timecostIndex]), end, results, distancecostIndex, timecostIndex) #搜索start到end之间时间或空间最短的路径,并输出 def __searchPath(self, start, end, distancecostIndex, timecostIndex): results = [] self.__generatePath(self.__graph, Path([start],0,0), end, results,distancecostIndex,timecostIndex) results.sort(key=lambda p: p.distanceCost) results.sort(key=lambda p: p.timeCost) print('The {} shortest path from '.format("spatially" if distancecostIndex==0 else "temporally"), start, ' to ', end, ' is:', end="") print('The {} shortest path from '.format("spatially" if timecostIndex==0 else "temporally"), start, ' to ', end, ' is:', end="") results[0].printPath() #调用__searchPath搜索start到end之间的空间最短的路径,并输出 def searchSpatialMinPath(self,start, end): self.__searchPath(start,end,0,0) #调用__searc 优化这个代码

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