unity 成员相同的两个类相互序列化

时间: 2023-09-16 16:08:50 浏览: 87
在 Unity 中,成员相同的两个类相互序列化可以使用以下代码: ``` using UnityEngine; using System; [Serializable] public class Class1 { public int variable1; public float variable2; public string variable3; public Class1(int v1, float v2, string v3) { variable1 = v1; variable2 = v2; variable3 = v3; } } [Serializable] public class Class2 { public int variable1; public float variable2; public string variable3; public Class2(int v1, float v2, string v3) { variable1 = v1; variable2 = v2; variable3 = v3; } } public class SerializationExample : MonoBehaviour { public Class1 class1Object; public Class2 class2Object; public void SerializeClasses() { string class1Json = JsonUtility.ToJson(class1Object); string class2Json = JsonUtility.ToJson(class2Object); class1Object = JsonUtility.FromJson<Class1>(class2Json); class2Object = JsonUtility.FromJson<Class2>(class1Json); } } ``` 在上述代码中,我们定义了两个成员相同的类 Class1 和 Class2,它们都有三个公共变量 variable1、variable2 和 variable3。在 SerializationExample 类中,我们定义了两个公共变量 class1Object 和 class2Object,分别代表 Class1 和 Class2 的实例。在 SerializeClasses() 方法中,我们使用 JsonUtility.ToJson() 方法将 class1Object 和 class2Object 序列化为 JSON 格式的字符串,然后使用 JsonUtility.FromJson() 方法将 class2Object 的 JSON 字符串反序列化为 Class1 的实例,将 class1Object 的 JSON 字符串反序列化为 Class2 的实例,从而实现了成员相同的两个类的相互序列化。 你可以将此脚本添加到场景中的一个空 GameObject 上,然后将 class1Object 和 class2Object 变量分别指向需要序列化的两个类的实例即可。
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