Unity Color类序列化json
时间: 2023-06-22 07:38:54 浏览: 57
Unity的Color类可以通过JsonUtility序列化成json格式。需要注意的是,Color类的四个分量分别对应RGBA四个通道,需要将它们转换成一个包含四个float类型分量的数组。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using System;
[Serializable]
public class ColorData
{
public float[] colorArray;
public ColorData(Color color)
{
colorArray = new float[] { color.r, color.g, color.b, color.a };
}
public Color ToColor()
{
return new Color(colorArray[0], colorArray[1], colorArray[2], colorArray[3]);
}
}
public static class JsonHelper
{
public static string ToJson<T>(T obj)
{
return JsonUtility.ToJson(obj);
}
public static T FromJson<T>(string json)
{
return JsonUtility.FromJson<T>(json);
}
}
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Color color = Color.red;
ColorData colorData = new ColorData(color);
string json = JsonHelper.ToJson(colorData);
Debug.Log(json);
ColorData deserializedColorData = JsonHelper.FromJson<ColorData>(json);
Color deserializedColor = deserializedColorData.ToColor();
Debug.Log(deserializedColor);
}
}
```
在这个示例中,ColorData类包含一个float数组,用来存储Color类的四个分量。ToJson方法和FromJson方法使用了Unity自带的JsonUtility类,用来将ColorData类序列化成json格式和反序列化为ColorData类。最后,通过ToColor方法将反序列化得到的ColorData类转换为Color类。