unity用json序列化scriptableobject文件存储再反序列化读取
时间: 2023-07-18 10:04:47 浏览: 159
好的,我明白你的问题了。Unity 中使用 JsonUtility 类来序列化和反序列化 ScriptableObject 对象,这里有一个示例代码可以给你参考:
```
using UnityEngine;
using System.IO;
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
public int myInt;
public float myFloat;
public string myString;
}
public class Serializer : MonoBehaviour
{
public MyScriptableObject myObject;
private void SaveObject()
{
// 将对象转换为 JSON 字符串
string serializedObject = JsonUtility.ToJson(myObject);
// 将 JSON 字符串写入文件
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/myObject.json", serializedObject);
}
private void LoadObject()
{
// 从文件中读取 JSON 字符串
string serializedObject = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/myObject.json");
// 将 JSON 字符串反序列化为对象
myObject = JsonUtility.FromJson<MyScriptableObject>(serializedObject);
}
}
```
在这个例子中,我们定义了一个 MyScriptableObject 类,并将其作为组件的一个属性。我们可以使用 JsonUtility.ToJson() 方法将 MyScriptableObject 对象转换为一个 JSON 字符串,并将 JSON 写入到文件中。我们也可以使用 File.ReadAllText() 方法读取文本文件,并使用 JsonUtility.FromJson() 方法将 JSON 字符串反序列化为一个 MyScriptableObject 对象。请注意,我们需要传递 MyScriptableObject 类型给 FromJson() 方法以告诉 Unity 解析 JSON 应该产生的对象类型。
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