\n#include \"lcd1602.h\"

时间: 2024-04-17 22:22:14 浏览: 13
#include "lcd1602.h" 是一个C语言的头文件引用指令,用于包含一个名为lcd1602.h的头文件。这个头文件可能是用户自定义的,也可能是从其他地方获取的。 根据文件名可以猜测,这个头文件可能是用于控制LCD1602液晶显示屏的库文件。LCD1602是一种常见的字符型液晶显示屏,通常用于嵌入式系统和电子项目中。 在这个头文件中,可能包含了一些函数和宏定义,用于初始化和控制LCD1602显示屏,例如设置显示内容、光标位置、显示模式等。 如果你想了解更多关于lcd1602.h的具体内容和使用方法,建议查阅相关文档或者参考该头文件的注释说明。
相关问题

#include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/mman.h> //德国国旗 int main(void) { int fd_lcd; int lcd_buf[800*480]; //显存。int -- 4B int j,i; fd_lcd = open("/dev/fb0", O_WRONLY); if(fd_lcd == -1) { perror("open lcd"); return -1; } printf("fd_lcd = %d\n", fd_lcd); for(i=0;i<800*160;i++) lcd_buf[i]=0x00000000; for(i=800*160;i<800*320;i++) lcd_buf[i]=0x00FF0000; for(i=800*320;i<800*480;i++) lcd_buf[i]=0x00FFD700; write(fd_lcd,lcd_buf,sizeof(lcd_buf)); close(fd_lcd); return 0; }仿照以上代码绘制瑞士国旗

以下是一个使用C语言在Linux系统下实现瑞士国旗的代码示例: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/mman.h> int main(void) { int fd_lcd; int lcd_buf[800*480]; // 显存。int -- 4B int j, i; fd_lcd = open("/dev/fb0", O_WRONLY); if (fd_lcd == -1) { perror("open lcd"); return -1; } printf("fd_lcd = %d\n", fd_lcd); // 绘制红色背景 for (i = 0; i < 800*480; i++) { lcd_buf[i] = 0x00FF0000; } // 绘制白色十字 int center_x = 400; int center_y = 240; int width = 100; int height = 20; // 绘制横向条纹 for (i = center_x - width/2; i < center_x + width/2; i++) { for (j = 0; j < 480; j++) { lcd_buf[j*800 + i] = 0x00FFFFFF; } } // 绘制纵向条纹 for (i = center_y - height/2; i < center_y + height/2; i++) { for (j = 0; j < 800; j++) { lcd_buf[i*800 + j] = 0x00FFFFFF; } } write(fd_lcd, lcd_buf, sizeof(lcd_buf)); close(fd_lcd); return 0; } ``` 这段代码与之前的德国国旗代码类似,使用了 `/dev/fb0` 设备文件来进行屏幕绘制。首先将整个屏幕填充为红色背景,然后在屏幕中央绘制一个白色的十字。通过调整 `center_x`、`center_y`、`width` 和 `height` 变量的值,可以调整十字的位置和大小。 请注意,在运行该代码之前,确保你有适当的权限来访问 `/dev/fb0` 设备文件。同时,屏幕分辨率和显示模式可能会影响国旗的显示效果。

#include <rtthread.h> #include <drv_lcd.h> #include <board.h> #include <rthw.h> #include <rtdevice.h> #include <drv_gpio.h> #include <rtdbg.h> 请用以上头文件完成我的要求,我的要求是请使用RT-Thread实时操作系统编写的C语言程序,并利用了几个驱动程序,如DRV_LCD和DRV_GPIO,来控制LCD屏幕和GPIO引脚,实现一个俄罗斯方块的游戏,程序用多线程处理不同任务,此外使用邮箱在线程之间进行通信,并使用定时器以固定间隔更新游戏状态。最后控制RGB LED和蜂鸣器以向用户提供视觉和听觉反馈。

这是一个比较复杂的项目,需要一定的嵌入式开发经验。以下是一个简单的示例代码,仅供参考: ```c #include <rtthread.h> #include <drv_lcd.h> #include <board.h> #include <rthw.h> #include <rtdevice.h> #include <drv_gpio.h> #include <rtdbg.h> #define LCD_WIDTH 240 #define LCD_HEIGHT 320 #define BLOCK_SIZE 20 static rt_uint8_t block_colors[7][3] = { {255, 0, 0}, // 红色 {255, 165, 0}, // 橙色 {255, 255, 0}, // 黄色 {0, 128, 0}, // 绿色 {0, 0, 255}, // 蓝色 {75, 0, 130}, // 紫色 {128, 0, 128} // 粉色 }; static rt_uint8_t game_board[LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE][LCD_HEIGHT / BLOCK_SIZE]; static rt_uint8_t cur_block[4][4]; static rt_uint8_t cur_block_color[3]; static rt_uint8_t cur_block_x, cur_block_y; static rt_uint8_t cur_block_rotate; static rt_uint8_t score; static rt_uint8_t game_over; static struct rt_mailbox game_mailbox; static struct rt_semaphore lcd_sem; static struct rt_semaphore block_sem; static rt_device_t lcd_dev; static rt_device_t gpio_dev; static void lcd_clear(rt_uint8_t color) { rt_uint8_t *lcd_buf; rt_uint32_t i, j; rt_sem_take(&lcd_sem, RT_WAITING_FOREVER); lcd_buf = rt_malloc(LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2); for (i = 0; i < LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT; i++) { lcd_buf[i * 2] = color & 0xff; lcd_buf[i * 2 + 1] = (color >> 8) & 0xff; } rt_device_write(lcd_dev, 0, lcd_buf, LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2); rt_free(lcd_buf); rt_sem_release(&lcd_sem); } static void lcd_draw_block(rt_uint8_t x, rt_uint8_t y, rt_uint8_t color) { rt_uint8_t *lcd_buf; rt_uint32_t i, j; rt_sem_take(&lcd_sem, RT_WAITING_FOREVER); lcd_buf = rt_malloc(BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE * 2); for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (i == 0 || i == BLOCK_SIZE - 1 || j == 0 || j == BLOCK_SIZE - 1) { lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2] = 0xff; lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2 + 1] = 0xff; } else { lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2] = color & 0xff; lcd_buf[(i * BLOCK_SIZE + j) * 2 + 1] = (color >> 8) & 0xff; } } } rt_device_write(lcd_dev, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE, lcd_buf, BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE * 2); rt_free(lcd_buf); rt_sem_release(&lcd_sem); } static void lcd_draw_board(void) { rt_uint8_t i, j; for (i = 0; i < LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < LCD_HEIGHT / BLOCK_SIZE; j++) { if (game_board[i][j]) { lcd_draw_block(i, j, block_colors[game_board[i][j] - 1][0] << 16 | block_colors[game_board[i][j] - 1][1] << 8 | block_colors[game_board[i][j] - 1][2]); } else { lcd_draw_block(i, j, 0); } } } } static rt_err_t gpio_callback(rt_device_t dev, rt_size_t size) { rt_uint8_t key_value; rt_device_read(dev, 0, &key_value, 1); switch (key_value) { case 0x11: // 左键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x21: // 右键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x41: // 上键 rt_sem_release(&block_sem); break; case 0x81: // 下键 rt_sem_release(&block_sem); break; default: break; } return RT_EOK; } static void block_thread_entry(void *parameter) { rt_uint8_t i, j, k; rt_uint8_t next_block[4][4]; rt_uint8_t next_block_color[3]; rt_uint8_t next_block_rotate; rt_uint8_t next_block_x, next_block_y; rt_uint8_t is_game_over; while (1) { // 生成下一个方块 next_block_color[0] = block_colors[rt_tick_get() % 7][0]; next_block_color[1] = block_colors[rt_tick_get() % 7][1]; next_block_color[2] = block_colors[rt_tick_get() % 7][2]; next_block_rotate = rt_tick_get() % 4; next_block_x = (LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE - 4) / 2; next_block_y = 0; switch (rt_tick_get() % 7) { case 0: // I next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 1; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 1: // J next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 2: // L next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 3: // O next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 0; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 4: // S next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 0; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 1; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 0; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 5: // T next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 0; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 1; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; case 6: // Z next_block[0][0] = 0; next_block[0][1] = 1; next_block[0][2] = 1; next_block[0][3] = 0; next_block[1][0] = 0; next_block[1][1] = 0; next_block[1][2] = 1; next_block[1][3] = 1; next_block[2][0] = 0; next_block[2][1] = 0; next_block[2][2] = 0; next_block[2][3] = 0; next_block[3][0] = 0; next_block[3][1] = 0; next_block[3][2] = 0; next_block[3][3] = 0; break; default: break; } is_game_over = 0; // 判断游戏是否结束 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (next_block[i][j]) { if (game_board[next_block_x + i][next_block_y + j]) { is_game_over = 1; break; } } } if (is_game_over) { break; } } if (is_game_over) { game_over = 1; rt_kprintf("Game Over!\n"); break; } // 发送消息通知LCD线程绘制下一个方块 rt_memcpy(cur_block, next_block, sizeof(cur_block)); rt_memcpy(cur_block_color, next_block_color, sizeof(cur_block_color)); cur_block_x = next_block_x; cur_block_y = next_block_y; cur_block_rotate = next_block_rotate; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); // 等待信号量,接收操作指令 rt_sem_take(&block_sem, RT_WAITING_FOREVER); // 处理操作指令 switch (rt_current_thread()->event_set) { case 0x01: // 左移 if (cur_block_x > 0) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i - 1][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } cur_block_x--; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); } break; case 0x02: // 右移 if (cur_block_x < LCD_WIDTH / BLOCK_SIZE - 4) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i + 1][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } cur_block_x++; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); } break; case 0x04: // 旋转 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { next_block[j][3 - i] = cur_block[i][j]; } } for (k = 0; k < cur_block_rotate; k++) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { cur_block[i][j] = next_block[i][j]; } } rt_memcpy(next_block, cur_block, sizeof(cur_block)); } for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j]) { goto out; } } } } rt_memcpy(cur_block, next_block, sizeof(cur_block)); rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); break; case 0x08: // 下移 while (1) { for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { if (game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j + 1]) { goto out; } } } } cur_block_y++; rt_mb_send(&game_mailbox, (rt_uint32_t)1); rt_thread_delay(100); } break; default: break; } out: // 将方块写入游戏区域 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (cur_block[i][j]) { game_board[cur_block_x + i][cur_block_y + j] = cur_block[i][j]; } } } } } static void lcd_thread_entry(void *parameter) { rt_uint32_t i, j, k; rt_uint8_t lcd_buf[LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT * 2]; //

相关推荐

在Windows11的环境中,使用8.0版本的MySQL,怎样通过idea将串口传输过来的温湿度数据传输到MySQL中,arduino的代码为:/***************************************************** 湖南创乐博智能科技有限公司 name:Humiture Detection function:you can see the current value of humidity and temperature displayed on the I2C LCD1602. ******************************************************/ //include the libraries #include <dht.h> #include #include <Wire.h> LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); // set the LCD address to 0x27 and 0x3F for a 16 chars and 2 line display dht DHT;//create a variable type of dht const int DHT11_PIN= A0;//Humiture sensor attach to pin7 void setup() { Serial.begin(9600);//initialize the serial lcd.init(); //initialize the lcd lcd.backlight(); //open the backlight } void loop() { //READ DATA Serial.println("DHT11:"); D: int chk = DHT.read11(DHT11_PIN);//read the value returned from sensor switch (chk) { case DHTLIB_OK: Serial.println("OK!"); break; case DHTLIB_ERROR_CHECKSUM: //goto D; Serial.print("Checksum error,\t"); break; case DHTLIB_ERROR_TIMEOUT: goto D; Serial.print("Time out error,\t"); break; default: // goto D; Serial.print("Unknown error,\t"); break; } // DISPLAY DATA lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Tem:"); Serial.print("Tem:"); lcd.print(DHT.temperature,1); //print the temperature on lcd Serial.print(DHT.temperature,1); lcd.print(char(223));//print the unit" ℃ " lcd.print("C"); Serial.println(" C"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Hum:"); Serial.print("Hum:"); lcd.print(DHT.humidity,1); //print the humidity on lcd Serial.print(DHT.humidity,1); lcd.print(" %"); Serial.println(" %"); delay(200); //wait a while } 请详细描述操作过程,包括如何导入库,导入什么库,并将完整代码写出。

在Windows11的环境中,使用8.0版本的MySQL,怎样通过idea将串口传输过来的温湿度数据传输到MySQL中,arduino的代码为:/***************************************************** * * 湖南创乐博智能科技有限公司 * name:Humiture Detection * function:you can see the current value of humidity and temperature displayed on the I2C LCD1602. ******************************************************/ //include the libraries #include <dht.h> #include #include <Wire.h> LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); // set the LCD address to 0x27 and 0x3F for a 16 chars and 2 line display dht DHT;//create a variable type of dht const int DHT11_PIN= A0;//Humiture sensor attach to pin7 void setup() { Serial.begin(9600);//initialize the serial lcd.init(); //initialize the lcd lcd.backlight(); //open the backlight } void loop() { //READ DATA Serial.println("DHT11:"); D: int chk = DHT.read11(DHT11_PIN);//read the value returned from sensor switch (chk) { case DHTLIB_OK: Serial.println("OK!"); break; case DHTLIB_ERROR_CHECKSUM: //goto D; Serial.print("Checksum error,\t"); break; case DHTLIB_ERROR_TIMEOUT: goto D; Serial.print("Time out error,\t"); break; default: // goto D; Serial.print("Unknown error,\t"); break; } // DISPLAY DATA lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Tem:"); Serial.print("Tem:"); lcd.print(DHT.temperature,1); //print the temperature on lcd Serial.print(DHT.temperature,1); lcd.print(char(223));//print the unit" ℃ " lcd.print("C"); Serial.println(" C"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Hum:"); Serial.print("Hum:"); lcd.print(DHT.humidity,1); //print the humidity on lcd Serial.print(DHT.humidity,1); lcd.print(" %"); Serial.println(" %"); delay(200); //wait a while } 请详细描述操作过程,包括如何导入库,导入什么库,并将相关代码写出。

#include <rtthread.h> #include <rtdevice.h> #include "ft6236.h" #include "touch.h" #include "drv_common.h" #include <rttlogo.h> #include "drv_spi_ili9488.h" #define DBG_TAG "ft6236_example" #define DBG_LVL DBG_LOG #include <rtdbg.h> rt_thread_t ft6236_thread; rt_device_t touch; void ft6236_thread_entry(void *parameter) { struct rt_touch_data *read_data; rt_uint16_t touch_x,touch_y; rt_uint8_t i; read_data = (struct rt_touch_data *)rt_calloc(1, sizeof(struct rt_touch_data)); while(1) { rt_device_read(touch, 0, read_data, 1); if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_DOWN) { rt_kprintf("down x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate); rt_kprintf(" t: %d\n", read_data->timestamp); for(i=0;i<13;i++)//计算落子的x坐标 { if(abs((read_data->y_coordinate)-(16+24*i))<12) { touch_x=16+24*i; break; } } for(i=0;i<13;i++)//计算落子的y坐标 { if(abs((320-(read_data->x_coordinate))-(16+24*i))<12) { touch_y=16+24*i; break; } } //落子 lcd_show_image(touch_x-12, touch_y-12, 24, 24, acwhite); } if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_MOVE) { rt_kprintf("move x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate); rt_kprintf(" t: %d\n", read_data->timestamp); } if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_UP) { rt_kprintf("up x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate); rt_kprintf(" t: %d\n\n", read_data->timestamp); } rt_thread_delay(10); } } #define REST_PIN GET_PIN(D, 3) int ft6236_example(void) { struct rt_touch_config cfg; cfg.dev_name = "i2c2"; rt_hw_ft6236_init("touch", &cfg, REST_PIN); touch = rt_device_find("touch"); rt_device_open(touch, RT_DEVICE_FLAG_RDONLY); struct rt_touch_info info; rt_device_control(touch, RT_TOUCH_CTRL_GET_INFO, &info); LOG_I("type :%d", info.type); LOG_I("vendor :%d", info.vendor); LOG_I("point_num :%d", info.point_num); LOG_I("range_x :%d", info.range_x); LOG_I("range_y :%d", info.range_y); ft6236_thread = rt_thread_create("touch", ft6236_thread_entry, RT_NULL, 800, 10, 20); if (ft6236_thread == RT_NULL) { LOG_D("create ft6236 thread err"); return -RT_ENOMEM; } rt_thread_startup(ft6236_thread); return RT_EOK; } INIT_APP_EXPORT(ft6236_example);

#include "hcsr04.h" #include "delay.h" #include "usart.h" #include "lcd.h" float Distance; //距离 cm void HCSR04_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitSture; EXTI_InitTypeDef EXTI_InitSture; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitSture; //如果外部中断的话则一定使能AFIO复用功能 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO | RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE); //配置IO端口 GPIO_InitSture.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出模式 GPIO_InitSture.GPIO_Pin = HCSR04_Trig; //将PE4于Trig相连 GPIO_InitSture.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitSture); GPIO_InitSture.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //下拉输入模式 GPIO_InitSture.GPIO_Pin = HCSR04_Echo; //将PE6于Echo相连 GPIO_InitSture.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitSture); //中断和6端口映射一起 GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOE,GPIO_PinSource6); //外部中断配置 EXTI_InitSture.EXTI_Line=EXTI_Line6; EXTI_InitSture.EXTI_LineCmd=ENABLE; EXTI_InitSture.EXTI_Mode=EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitSture.EXTI_Trigger=EXTI_Trigger_Rising; EXTI_Init(&EXTI_InitSture); //中断优先级管理 NVIC_InitSture.NVIC_IRQChannel=EXTI9_5_IRQn; NVIC_InitSture.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE; NVIC_InitSture.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=2; NVIC_InitSture.NVIC_IRQChannelSubPriority=2; NVIC_Init(&NVIC_InitSture); } void EXTI9_5_IRQHandler(void) { delay_us(10); if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line6)!=RESET) { TIM_SetCounter(TIM3,0); //开始计数 TIM_Cmd(TIM3,ENABLE); //使能 while(ECHO_DQ_IN); //等待低电平GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, HCSR04_Echo) TIM_Cmd(TIM3,DISABLE); //关闭 Distance=TIM_GetCounter(TIM3)*340/200.0; if(Distance>0) { //printf("Distance:%f cm\r\n",Distance); LCD_ShowNum(30+40,120,Distance,3,16); } EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line6); } } void HCSR04_Strat(void) { GPIO_SetBits(GPIOE, HCSR04_Trig); //将Trig设置为高电平 delay_us(20); //持续大于10us触发,触发超声波模块工作 GPIO_ResetBits(GPIOE, HCSR04_Trig); }

给出主函数的主要流程步骤:#include "system.h" #include "lcd12864_st7920.h" #include "delay.h" #include <stdio.h> #include "18b20.h" sbit buzzer = P1^3 ; sbit yeweiG =P1^0; sbit yeweiD =P1^1; unsigned char xdata dis0[16];//定义显示区域临时存储数组 unsigned char xdata dis1[16]; unsigned char xdata dis2[16]; unsigned char xdata dis3[16]; unsigned char i; unsigned char ReadTempFlag;//定义读时间标志 int temp1; //温度读取值 float temperature; unsigned long time_20ms=0; //定时器计数 float Sudu =0; //速度值 unsigned int PluNum = 0; //脉冲数 unsigned int disPlu = 0; //脉冲数 bit dealSuduFlag =0; //处理速度标志 float xdata juli=0; //距离 bit disFlag =0;//更新显示 unsigned char yeweiFlag = 'N';//液位标志 void main(void) { Init_Timer0(); //定时器0初始化 UART_Init(); DelayMs(200); //延时有助于稳定 Init_ST7920(); //初始化 ClrScreen(); buzzer =1; // sprintf(dis0,"20%02d-%02d-%02d ",(int)time_buf1[1],(int)time_buf1[2],(int)time_buf1[3],(int)time_buf1[7]);//年月日周 // LCD_PutString(0,1,dis0,16);//显示第时间 // // sprintf(dis0,"%02d:%02d:%02d ",(int)time_buf1[4],(int)time_buf1[5],(int)time_buf1[6]);//时分秒 // LCD_PutString(0,2,dis0,16);//显示第时间 // // LCD_PutString(0,3,"起:5元 3元/km ",16); //固定显示价格 // LCD_PutString(0,4,"实际价格",8); // uartSendStr("ready ok !",10); // Ds1302_Write_Time(); while(1) { if(dealSuduFlag == 1) { Sudu=(float)PluNum0.23.6/2; //m/s 20个脉冲为1圈 3s时间进行检测 disPlu = PluNum/2; //转速 PluNum=0; dealSuduFlag=0; juli = juli+Sudu0.2; //公里 } if(disFlag==1) //显示 { disFlag=0; //标志位清零 ReadTempFlag++; //读取温度计时 if(ReadTempFlag >= 3) { ReadTempFlag=0; temp1=ReadTemperature(); //读取温度 temperature=(float)temp10.0625; //温度值转换 } if((yeweiG == 0)&&(yeweiD == 0))//上下液位有水 { yeweiFlag = 'H'; } sprintf(dis0,"液位 %c ",yeweiFlag);//打印 LCD_PutString(0,1,dis0,16);//显示 sprintf(dis1,"温度 %4.1fC 40 ",temperature);//打印 LCD_PutString(0,2,dis1,16);//显示 if((Sudu>1.5)||(temperature>40)||(yeweiFlag=='L')) //异常情况 {buzzer = !buzzer;} } } }

最新推荐

recommend-type

grpcio-1.63.0-cp38-cp38-linux_armv7l.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察

![MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB柱状图概述** 柱状图是一种广泛用于数据可视化的图表类型,它使用垂直条形来表示数据中不同类别或组别的值。在MATLAB中,柱状图通过`bar`函数创建,该函数接受数据向量或矩阵作为输入,并生成相应的高度条形。 柱状图的优点在于其简单性和易于理解性。它们可以快速有效地传达数据分布和组别之间的比较。此外,MATLAB提供了广泛的定制选项,允许用户调整条形颜色、
recommend-type

命名ACL和拓展ACL标准ACL的具体区别

命名ACL和标准ACL的主要区别在于匹配条件和作用范围。命名ACL可以基于协议、端口和其他条件进行匹配,并可以应用到接口、VLAN和其他范围。而标准ACL只能基于源地址进行匹配,并只能应用到接口。拓展ACL则可以基于源地址、目的地址、协议、端口和其他条件进行匹配,并可以应用到接口、VLAN和其他范围。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。