unity Physics2D.Raycast
时间: 2023-10-25 14:27:11 浏览: 206
Enemy-Obstacle-Awareness--:此代码示例的主要目的是说明如何编写AI以供敌方玩家使用Physics轻松检测并避免障碍物。
Unity中的Physics2D.Raycast函数是用于进行2D射线检测的。它会从给定的起点位置发射一条射线,检测是否与场景中的2D物体相交,并返回相交的信息。该函数的参数包括射线的起点位置(origin)、射线的方向向量(direction)、射线的长度(distance)、指定射线检测的物体层级(layerMask)、以及可选的最小深度(minDepth)和最大深度(maxDepth)。函数返回一个RaycastHit2D类型的结构体,其中包含射线与物体相交的信息,如相交点、碰撞法线等。在使用Physics2D.Raycast函数时,可以根据返回的结果进行不同的处理,比如进行碰撞检测、触发器检测、寻路计算或物理模拟等。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [unity,Physics2D.Raycast函数](https://blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/129935618)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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