unity的physics2d有什么方法
时间: 2024-05-24 12:11:34 浏览: 197
unity 2d tools
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Unity的Physics2D有以下常用的方法:
1. Rigidbody2D:表示具有物理属性的游戏对象,可以通过添加力或应用力矩来模拟物理行为。
2. Collider2D:表示游戏对象的碰撞器,用于检测游戏对象之间的碰撞。
3. OnCollisionEnter2D/OnCollisionExit2D:用于检测游戏对象之间的碰撞,并在碰撞发生时触发相关事件。
4. Physics2D.Raycast:用于从一个点发出一条射线,并返回与之相交的第一个碰撞器。
5. Physics2D.OverlapCircle:用于检测给定点周围的圆形区域内是否存在碰撞器。
6. Physics2D.IgnoreCollision:用于忽略两个碰撞器之间的碰撞。
7. Physics2D.gravity:设置场景中的重力。
8. Physics2D.Simulate:手动模拟物理引擎的一帧。
9. Physics2D.IsTouching:用于检测两个碰撞器是否正在接触。
10. Rigidbody2D.AddForce:向刚体施加力。
11. Rigidbody2D.AddTorque:向刚体施加力矩。
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