Physics2D.OverlapCircle方法
时间: 2023-10-24 16:28:13 浏览: 290
cp:(非官方)Go中的Chipmunk2D,无依赖项
Physics2D.OverlapCircle方法是Unity中的一个用于检测2D物体之间相交的方法。它以圆形为形状,在指定的位置和半径范围内检测是否有物体与之相交。如果有,它将返回一个Collider2D对象,否则返回null。这个方法可以用于2D游戏中的碰撞检测、触发器检测等场景。在使用这个方法时,需要传入一个Vector2类型的位置参数和一个float类型的半径参数。
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