C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的的双开门的的代码
时间: 2024-03-25 17:39:45 浏览: 214
以下是一个可以创建双开门并直接运行的Python代码示例(仅适用于Cinema 4D R22版本):
```python
import c4d
def main():
# 创建双开门
door = c4d.BaseObject(c4d.Osplinensidedoor)
door[c4d.PRIM_PLANE] = 2 # 设置门的平面为XZ平面
door[c4d.PRIM_AXIS] = 2 # 设置门的轴向为Y轴
door[c4d.PRIM_RADIUS] = 50 # 设置门的半径
door[c4d.PRIM_HEIGHT] = 200 # 设置门的高度
door[c4d.PRIM_SEGMENTS] = 16 # 设置门的分段数
door[c4d.PRIM_OUTER_RADIUS] = 60 # 设置门的外部半径
door[c4d.PRIM_INNER_RADIUS] = 40 # 设置门的内部半径
door[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION,c4d.VECTOR_X] = 100 # 设置门的位置
door[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION,c4d.VECTOR_Y] = 0
door[c4d.ID_BASEOBJECT_REL_POSITION,c4d.VECTOR_Z] = 0
# 将门添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.StartUndo()
doc.InsertObject(door)
doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_NEW,door)
doc.EndUndo()
# 创建一个立方体作为门的材质
mat = c4d.BaseMaterial(c4d.Mmaterial)
mat[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(1,0,0) # 设置颜色为红色
mat[c4d.MATERIAL_REFLECTION_BRIGHTNESS] = 0.5 # 设置反射亮度为0.5
mat.InsertShader(c4d.BaseShader(c4d.Xbitmap)) # 添加位图纹理
mat[c4d.MATERIAL_USE_REFLECTION] = True # 开启反射
mat[c4d.MATERIAL_USE_COLOR] = True # 开启颜色
doc.InsertMaterial(mat)
# 将材质应用到门上
door[c4d.ID_BASEOBJECT_MATERIAL] = mat
door.Message(c4d.MSG_UPDATE)
# 渲染场景
rd = doc.GetActiveRenderData()
bmp = c4d.bitmaps.BaseBitmap()
rd[c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE] = c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE_ALLFRAMES
rd[c4d.RDATA_XRES_VIRTUAL] = 800
rd[c4d.RDATA_YRES_VIRTUAL] = 600
rd[c4d.RDATA_ANTIALIASING] = 8
rd[c4d.RDATA_RENDERENGINE] = c4d.RDATA_RENDERENGINE_PREVIEWHARDWARE
rd[c4d.RDATA_MULTIPASS_ENABLE] = False
doc.RenderDocument(rd,bmp,None,c4d.RENDERFLAGS_EXTERNAL,None)
if __name__=='__main__':
main()
```
该代码将创建一个双开门,并将一个红色材质应用到门上。运行后会自动渲染场景,并输出结果。注意,该代码仅适用于Cinema 4D R22版本。如需在其他版本中运行,请根据需要进行相应的修改。
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