XYZ maxPoint = boundingBox.Max
时间: 2024-01-24 15:20:43 浏览: 30
这段代码看起来像是从一个三维物体的边界框(bounding box)中获取最大点(max point)的坐标。在三维空间中,一个边界框通常由两个点(最小点和最大点)来定义,这两个点分别代表了边界框的对角线所连接的两个顶点。因此,当我们想要获取边界框的最大点时,我们需要获取边界框对角线上的那个点,也就是最远离原点的那个顶点。
具体地说,这段代码中的 boundingBox 是一个三维边界框对象,它应该包含了一个 Max 属性,这个属性返回了一个 XYZ 对象,这个对象包含了边界框的最大点的坐标。因此,我们可以通过调用 boundingBox.Max 来获取这个最大点的坐标,并将其赋值给一个名为 maxPoint 的变量。
相关问题
XYZ centerPoint = (minPoint + maxPoint) / 2;
这行代码的作用是求出一个3D AABB(轴对齐的包围盒,英文全称 Axis-Aligned Bounding Box)的中心点坐标。其中,minPoint 是该AABB的最小点坐标,maxPoint 是该AABB的最大点坐标。由于 AABB 是轴对齐的,所以可以通过最小点和最大点的坐标值的平均值来求出中心点的坐标。这个中心点坐标通常用于物体的位置计算、碰撞检测等方面。
上述代码中 并没有提供划分网格的相关代码 请添加一下
非常抱歉,我忘记在之前的代码中添加划分网格的相关代码。以下是一个简单的示例,使用Bounding Box将立方体模型划分为网格:
```csharp
// 将立方体模型划分网格
BoundingBoxXYZ boundingBox = solid.GetBoundingBox();
XYZ minPoint = boundingBox.Min;
XYZ maxPoint = boundingBox.Max;
double gridSize = 1.0; // 网格大小
List<Curve> gridLines = new List<Curve>();
for (double x = minPoint.X; x <= maxPoint.X; x += gridSize)
{
XYZ start = new XYZ(x, minPoint.Y, minPoint.Z);
XYZ end = new XYZ(x, maxPoint.Y, minPoint.Z);
Line line = Line.CreateBound(start, end);
gridLines.Add(line);
}
for (double y = minPoint.Y; y <= maxPoint.Y; y += gridSize)
{
XYZ start = new XYZ(minPoint.X, y, minPoint.Z);
XYZ end = new XYZ(maxPoint.X, y, minPoint.Z);
Line line = Line.CreateBound(start, end);
gridLines.Add(line);
}
// TODO: 在此处将划分的网格线(gridLines)添加到Revit文档中
```
上述代码使用一个固定大小的网格,从最小点到最大点,沿X轴和Y轴方向创建网格线。你可以根据需要调整网格大小和划分方式。
注意,上述代码只是一个示例,你需要根据你的具体需求和Revit API的使用方式进行相应的修改和完善。
希望这次提供的代码能够帮助你实现划分网格的功能。如果还有其他问题,请随时提问。