编写html代码,当obj.type等于1的时候,实现<a type_id="{{ obj.id }}" class="btn btn-primary btn-xs type">支付</a>

时间: 2024-05-04 18:17:52 浏览: 19
以下是实现的代码: ```html {% if obj.type == 1 %} <a type_id="{{ obj.id }}" class="btn btn-primary btn-xs type">支付</a> {% endif %} ``` 在这个代码中,我们使用了模板语言,判断了 `obj.type` 是否等于 1,如果是,就渲染出一个带有 `type_id` 属性和 `class` 为 `btn btn-primary btn-xs type` 的超链接。
相关问题

在一个使用ssm框架编写的Maven项目中,我如何使用ajax访问WEB-INF下的名为buySeat.jsp的jsp页面?并帮我优化这段代码 function initSchedule(obj){ var plist = $(".plist").find("tbody"); for(var i = 0;i < obj.data.length;i++){ plist.append( "<tr class=\"\">" + "<td> <span class=\"begin-time\">"+ obj.data[i].schedule_startTime +"</span> <br> </td>" + "<td> <span class=\"lang\">" + obj.data[i].schedule_movie.movie_country +"</span> </td>" + "<td> <span class=\"hall\">" + obj.data[i].schedule_hall.hall_name + "</span> </td>" + "<td> <span class=\"sell-price\"> <span class=\"stonefont\">" + obj.data[i].schedule_price + "</span> </span> </td>" + "<td> <a href="+ obj.data[i].schedule_id +"\"./buySeat?schedule_id=\" class=\"buy-btn normal\">选座购票</a> </td>" + "</tr>" ); } }

在使用SSM框架编写的Maven项目中,要使用Ajax访问WEB-INF下的jsp页面,需要按照以下步骤操作: 1. 将buySeat.jsp页面移动到webapp目录下,而不是WEB-INF目录下。因为WEB-INF目录默认情况下不能直接访问。 2. 在Controller中添加一个处理Ajax请求的方法,该方法返回buySeat.jsp页面的路径。 3. 在前端代码中使用Ajax调用这个请求方法,并将返回的页面路径作为URL传递给a标签的href属性。 以下是优化后的代码: ```javascript function initSchedule(obj) { var plist = $(".plist").find("tbody"); for (var i = 0; i < obj.data.length; i++) { plist.append( "<tr class=\"\">" + "<td> <span class=\"begin-time\">" + obj.data[i].schedule_startTime + "</span> <br> </td>" + "<td> <span class=\"lang\">" + obj.data[i].schedule_movie.movie_country + "</span> </td>" + "<td> <span class=\"hall\">" + obj.data[i].schedule_hall.hall_name + "</span> </td>" + "<td> <span class=\"sell-price\"> <span class=\"stonefont\">" + obj.data[i].schedule_price + "</span> </span> </td>" + "<td> <a href=\"./buySeat?schedule_id=" + obj.data[i].schedule_id + "\" class=\"buy-btn normal\">选座购票</a> </td>" + "</tr>" ); } } ``` 请注意,以上代码假设你已经将buySeat.jsp页面移动到了webapp目录下,并在Controller中添加了处理Ajax请求的方法。确保URL的正确性和后端的相应处理。

<tr v-for="(obj,index) in tableData" :key="obj.id"> <td>{{obj.id}}</td> <td>{{obj.name}}</td> <td>{{obj.description}}</td> <td>{{obj.tips}}</td> <td>{{obj.subName}}</td> <td>{{obj.fileName}}</td> <td>{{obj.userName}}</td> <td> <button class="btn btn-primary btn-xs" @click="viewModal(obj)">预览</button> <button class="btn btn-success btn-xs" @click="downFile(obj.id)">下载</button> </td> <td> <button class="btn btn-primary btn-xs" @click="init(obj)">更新</button> <button class="btn btn-success btn-xs" @click="del(obj.id)">删除</button> </td> </tr>

这是Vue.js中的一个模板语法,用于展示一个表格。其中,`tableData`是一个数组,它包含了每一行的数据。通过`v-for`指令遍历数组,将每一个元素渲染成一个表格行。`:key`指令用来标识每一个元素,以便Vue.js在更新DOM时能够快速定位到元素。每一列的数据都通过插值语法`{{}}`来显示。其中,`@click`指令用来绑定事件,当用户点击按钮时,会触发相应的方法。

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class Inventory : MonoBehaviour { public Button btn_pickup; public GameObject item; public Sprite[] sprites; public static class UIBind{ public static void BindClick(Button btn,UnityAction onClick) { btn.onClick.AddListener(onClick); } } private GameObject content; private Dictionary<string, int> itemsDic = new Dictionary<string, int>(); private Dictionary<string, GameObject> objsDic = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } void OnClickUse(GameObject obj,string name ,Text text) { itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <=0) { itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { text.text = "x" + itemsDic[name].ToString(); } } }麻烦帮我注释并且修正下

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