using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Inventory : MonoBehaviour { public Button btn_pickup; public GameObject item; public Sprite[] sprites; private GameObject content; private Dictionary<string, int> itemsDic = new Dictionary<string, int>(); private Dictionary<string, GameObject> objsDic = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } void OnClickUse(GameObject obj,string name ,Text text) { itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <=0) { itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { text.text = "x" + itemsDic[name].ToString(); } } }
时间: 2024-02-14 17:16:02 浏览: 32
根据你提供的代码,我没有看到 UIBind 的定义。如果你想使用 UIBind,你需要先在代码中定义它,或者将其引用的命名空间导入到代码文件中。
如果你使用的是第三方库中的 UIBind,你需要先下载并导入该库,然后在代码中使用正确的命名空间引用它。如果你自己写了 UIBind 类或方法,需要在代码中定义它并实现对应的功能。
另外,这段代码中还有一个错误:在 OnClickPickUp 方法中,在设置文本时应该使用 itemsDic[sprite.name],而不是 itemsDic.ContainsKey(sprite.name)。正确的代码如下:
```
void OnClickPickUp()
{
Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)];
if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name))
{
itemsDic[sprite.name]++;
objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString();
}
else
{
itemsDic.Add(sprite.name, 1);
GameObject obj = Instantiate(item, content.transform);
Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;
Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>();
text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ;
obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate()
{
OnClickUse(obj, sprite.name, text);
});
objsDic.Add(sprite.name, obj);
}
}
```