用策略模式实现该程序,在某 FPS 游戏中可以对场景(Scene)的光照效果等进行渲染(Rendering)。考虑到系统的可扩展性,开发人员可以实现表面渲染(Surface Rendering)和体渲染(Volume Rendering)等算法,也可以调用一些已有的渲染引擎(Render Engine)中的渲染算法。在设计时需要考虑到渲染算法的可复用性,并能够灵活地更换和增加新的渲染效果,并写出其java代码

时间: 2024-02-24 18:55:27 浏览: 18
下面是使用策略模式实现的Java代码: 首先,我们定义一个渲染策略接口,其中包含一个渲染方法: ```java public interface RenderStrategy { void render(); } ``` 接下来,我们可以定义不同的渲染策略类,比如表面渲染和体渲染: ```java public class SurfaceRenderStrategy implements RenderStrategy { @Override public void render() { // 表面渲染实现代码 } } public class VolumeRenderStrategy implements RenderStrategy { @Override public void render() { // 体渲染实现代码 } } ``` 此外,我们还可以实现调用已有的渲染引擎中的渲染算法的策略类: ```java public class EngineRenderStrategy implements RenderStrategy { private final RenderEngine engine; public EngineRenderStrategy(RenderEngine engine) { this.engine = engine; } @Override public void render() { engine.render(); } } ``` 最后,我们可以定义一个场景渲染类,其中包含一个渲染策略对象,以及一个设置渲染策略的方法: ```java public class SceneRenderer { private RenderStrategy strategy; public void setRenderStrategy(RenderStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void renderScene() { strategy.render(); } } ``` 这样,我们就可以根据需要选择不同的渲染策略,从而实现灵活地更换和增加新的渲染效果。例如: ```java SceneRenderer renderer = new SceneRenderer(); renderer.setRenderStrategy(new SurfaceRenderStrategy()); // 使用表面渲染策略 renderer.renderScene(); renderer.setRenderStrategy(new VolumeRenderStrategy()); // 使用体渲染策略 renderer.renderScene(); RenderEngine engine = new RenderEngine(); renderer.setRenderStrategy(new EngineRenderStrategy(engine)); // 使用已有的渲染引擎 renderer.renderScene(); ```

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