用策略模式实现该程序,在某 FPS 游戏中可以对场景(Scene)的光照效果等进行渲染(Rendering)。考虑到系统的可扩展性,开发人员可以实现表面渲染(Surface Rendering)和体渲染(Volume Rendering)等算法,也可以调用一些已有的渲染引擎(Render Engine)中的渲染算法。在设计时需要考虑到渲染算法的可复用性,并能够灵活地更换和增加新的渲染效果,并写出其java代码
时间: 2024-02-24 22:55:27 浏览: 113
下面是使用策略模式实现的Java代码:
首先,我们定义一个渲染策略接口,其中包含一个渲染方法:
```java
public interface RenderStrategy {
void render();
}
```
接下来,我们可以定义不同的渲染策略类,比如表面渲染和体渲染:
```java
public class SurfaceRenderStrategy implements RenderStrategy {
@Override
public void render() {
// 表面渲染实现代码
}
}
public class VolumeRenderStrategy implements RenderStrategy {
@Override
public void render() {
// 体渲染实现代码
}
}
```
此外,我们还可以实现调用已有的渲染引擎中的渲染算法的策略类:
```java
public class EngineRenderStrategy implements RenderStrategy {
private final RenderEngine engine;
public EngineRenderStrategy(RenderEngine engine) {
this.engine = engine;
}
@Override
public void render() {
engine.render();
}
}
```
最后,我们可以定义一个场景渲染类,其中包含一个渲染策略对象,以及一个设置渲染策略的方法:
```java
public class SceneRenderer {
private RenderStrategy strategy;
public void setRenderStrategy(RenderStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void renderScene() {
strategy.render();
}
}
```
这样,我们就可以根据需要选择不同的渲染策略,从而实现灵活地更换和增加新的渲染效果。例如:
```java
SceneRenderer renderer = new SceneRenderer();
renderer.setRenderStrategy(new SurfaceRenderStrategy()); // 使用表面渲染策略
renderer.renderScene();
renderer.setRenderStrategy(new VolumeRenderStrategy()); // 使用体渲染策略
renderer.renderScene();
RenderEngine engine = new RenderEngine();
renderer.setRenderStrategy(new EngineRenderStrategy(engine)); // 使用已有的渲染引擎
renderer.renderScene();
```
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