用策略模式实现该在某 FPS 游戏中可以对场景(Scene)的光照效果等进行渲染(Rendering)。考虑到系统的可扩展性,开发人员可以实现表面渲染(Surface Rendering)和体渲染(Volume Rendering)等算法,也可以调用一些已有的渲染引擎(Render Engine)中的渲染算法。在设计时需要考虑到渲染算法的可复用性,并能够灵活地更换和增加新的渲染效果,并写出其java代码
时间: 2024-02-24 08:55:46 浏览: 180
好的,我会根据你的要求进行回答,并且不会透露你的要求。
针对你的问题,可以使用策略模式来实现。首先定义一个渲染接口,包含一个渲染方法。然后定义多个渲染算法类,这些类都实现渲染接口,从而具有相同的渲染方法但实现不同。最后,定义一个场景类,该类包含一个渲染引擎和一个渲染算法对象,通过渲染引擎来调用某个渲染算法进行渲染。
下面是该场景类的Java代码示例:
```java
// 定义渲染接口
interface Rendering {
void render();
}
// 表面渲染算法类
class SurfaceRendering implements Rendering {
public void render() {
// 实现表面渲染算法
}
}
// 体渲染算法类
class VolumeRendering implements Rendering {
public void render() {
// 实现体渲染算法
}
}
// 渲染引擎类
class RenderEngine {
public void render(Rendering rendering) {
rendering.render();
}
}
// 场景类
class Scene {
private RenderEngine renderEngine;
private Rendering rendering;
public Scene(RenderEngine renderEngine) {
this.renderEngine = renderEngine;
}
public void setRendering(Rendering rendering) {
this.rendering = rendering;
}
public void render() {
renderEngine.render(rendering);
}
}
```
使用时,可以先创建一个渲染引擎对象和多个渲染算法对象,然后将渲染算法对象设置到场景对象中,并调用场景的渲染方法进行渲染。示例代码如下:
```java
RenderEngine renderEngine = new RenderEngine();
Rendering surfaceRendering = new SurfaceRendering();
Rendering volumeRendering = new VolumeRendering();
Scene scene = new Scene(renderEngine);
// 设置渲染算法为表面渲染
scene.setRendering(surfaceRendering);
scene.render();
// 设置渲染算法为体渲染
scene.setRendering(volumeRendering);
scene.render();
```
这样,就可以通过灵活地更换和增加新的渲染效果来达到系统的可扩展性。
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