为了让游戏场景呈现更加通真的效果,在某 FPS 游戏中可以对场景(Scene)的光照 效果等进行渲染(Rendering)。考虑到系统的可扩展性,开发人员可以实现表面渲染 (Surtace Rendering)和体渲染(Volume Rendering)等算法,也可以调用一些已有的渲 染引擎(Render Engine)中的渲染算法。在设计时需要考虑到渲染算法的可复用性,并能 够灵活地更换和增加新的渲染效果。 根据以上描述,请使用模板方法模式和适配器模式两种模式结合起来设计该场景,给出Java代码。

时间: 2024-02-17 22:02:29 浏览: 15
以下是使用模板方法模式和适配器模式结合的场景渲染示例的Java代码: ```java // 抽象模板类 abstract class Renderer { public abstract void renderScene(); public void render() { setupCamera(); setupLights(); renderScene(); renderEffects(); } protected void setupCamera() { System.out.println("设置相机"); } protected void setupLights() { System.out.println("设置光照"); } protected void renderEffects() { System.out.println("添加特效"); } } // Surface渲染适配器 class SurfaceRendererAdapter { private SurfaceRenderer surfaceRenderer; public SurfaceRendererAdapter(SurfaceRenderer surfaceRenderer) { this.surfaceRenderer = surfaceRenderer; } public void renderScene() { surfaceRenderer.surfaceRendering(); } } // Volume渲染适配器 class VolumeRendererAdapter { private VolumeRenderer volumeRenderer; public VolumeRendererAdapter(VolumeRenderer volumeRenderer) { this.volumeRenderer = volumeRenderer; } public void renderScene() { volumeRenderer.volumeRendering(); } } // 具体渲染类 class GameRenderer extends Renderer { private SurfaceRenderer surfaceRenderer; private VolumeRenderer volumeRenderer; public void setSurfaceRenderer(SurfaceRenderer surfaceRenderer) { this.surfaceRenderer = surfaceRenderer; } public void setVolumeRenderer(VolumeRenderer volumeRenderer) { this.volumeRenderer = volumeRenderer; } public void renderScene() { if (surfaceRenderer != null) { SurfaceRendererAdapter adapter = new SurfaceRendererAdapter(surfaceRenderer); adapter.renderScene(); } if (volumeRenderer != null) { VolumeRendererAdapter adapter = new VolumeRendererAdapter(volumeRenderer); adapter.renderScene(); } } } // Surface渲染类 class SurfaceRenderer { public void surfaceRendering() { System.out.println("表面渲染"); } } // Volume渲染类 class VolumeRenderer { public void volumeRendering() { System.out.println("体渲染"); } } // 客户端代码 public class Main { public static void main(String[] args) { GameRenderer gameRenderer = new GameRenderer(); SurfaceRenderer surfaceRenderer = new SurfaceRenderer(); gameRenderer.setSurfaceRenderer(surfaceRenderer); gameRenderer.render(); VolumeRenderer volumeRenderer = new VolumeRenderer(); gameRenderer.setVolumeRenderer(volumeRenderer); gameRenderer.render(); } } ``` 在这个示例中,使用了模板方法模式,抽象类Renderer定义了场景渲染的流程,并将其中一个renderScene()方法作为抽象方法留给具体渲染类实现。而具体渲染类GameRenderer则实现了这个抽象方法,并在其中适配SurfaceRenderer和VolumeRenderer两个具体渲染类,使它们都能够被GameRenderer调用。 适配器模式负责将SurfaceRenderer和VolumeRenderer适配到GameRenderer中,使它们能够在渲染流程中被正确地调用。 当需要增加新的渲染算法时,只需要在具体渲染类中实现新的renderScene()方法,并在GameRenderer中适配即可。这样就保证了渲染算法的可复用性和灵活性。

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