请选择适当的设计模式来设计一个调色板程序,要求用户单击调色板上任意一个模块,程序返回对应颜色实例
时间: 2024-12-13 13:23:42 浏览: 3
在设计一个调色板程序时,可以考虑使用“工厂模式”或者“观察者模式”。这里我会选择“工厂模式”,因为它非常适合场景,即创建一系列相关的对象,而每个对象都代表一种特定的颜色。
工厂模式可以这样实现:
1. **抽象工厂类** (ColorPaletteFactory): 定义一个接口或抽象类,包含创建颜色实例的方法,如`createColorInstance()`。这个工厂类隐藏了具体颜色实现的细节。
```java
public interface ColorPaletteFactory {
Color getColorInstance();
}
```
2. **具体工厂类** (RedColorPaletteFactory, GreenColorPaletteFactory等): 实现`ColorPaletteFactory`接口,每个工厂负责生产对应颜色的对象。
```java
public class RedColorPaletteFactory implements ColorPaletteFactory {
@Override
public Color getColorInstance() {
return new RedColor();
}
}
// 其他颜色工厂类类似...
```
3. **调色板类** (ColorPalette): 包含一个私有变量存储当前的工厂实例,并通过工厂创建颜色实例。
```java
public class ColorPalette {
private ColorPaletteFactory factory;
public ColorPalette(ColorPaletteFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public void clickModule() {
Color color = factory.getColorInstance();
// 用户点击操作,例如改变界面显示
displayColor(color);
}
}
// 用户单击事件触发clickModule()
colorPalette.clickModule();
```
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