自由落体反弹高度C语言
时间: 2023-11-23 13:58:34 浏览: 31
以下是一个简单的 C 语言程序,计算自由落体反弹高度:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
float h, b;
int n;
printf("请输入自由落体高度和反弹系数:\n");
scanf("%f %f", &h, &b);
printf("请输入反弹次数:\n");
scanf("%d", &n);
float height = h;
for(int i=1; i<=n; i++) {
height = height * b;
}
printf("反弹%d次后的高度为:%f\n", n, height);
return 0;
}
```
在程序中,首先使用 `scanf` 函数获取用户输入的自由落体高度和反弹系数,然后再获取用户输入的反弹次数。接着用一个 for 循环计算反弹指定次数后的高度,并输出结果。
相关问题
小球自由落体运动C语言
小球自由落体运动是指在没有任何外力作用下,小球从一定高度自由落下,受到重力的作用,运动轨迹为竖直向下的直线运动。在C语言中,可以通过计算重力加速度和小球下落的时间来模拟小球自由落体运动。
以下是一个简单的小球自由落体运动的C语言代码示例:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define g 9.8 // 重力加速度
int main()
{
double h, t, v; // h为初始高度,t为下落时间,v为下落速度
printf("请输入小球的初始高度(单位:米):");
scanf("%lf", &h);
t = sqrt(2 * h / g); // 计算下落时间
v = g * t; // 计算下落速度
printf("小球下落的时间为:%.2lf秒\n", t);
printf("小球落地时的速度为:%.2lf米/秒\n", v);
return 0;
}
```
小球自由落体反弹js
以下是小球自由落体反弹的JavaScript代码实现:
```javascript
// 获取画布和上下文
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义小球的属性
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var ballRadius = 10;
var dx = 2;
var dy = -2;
// 绘制小球
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 绘制画布
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
// 碰撞检测
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
// 更新小球位置
x += dx;
y += dy;
}
// 定时刷新画布
setInterval(draw, 10);
```
以上代码实现了一个小球自由落体反弹的动画效果,具体实现方式是通过定时刷新画布来更新小球的位置,同时通过碰撞检测来实现小球的反弹效果。