c++用sleep能实现1秒30帧吗?
时间: 2024-06-04 22:12:21 浏览: 78
C++中自定义sleep、条件变量sleep实例
不行。
在计算机中,每个程序和进程都有一个时间片(time slice),表示该程序或进程被允许执行的时间。一般情况下,时间片的长度是由操作系统决定的,而不是由程序或进程决定的。
如果一个程序或进程使用了sleep函数来延迟一段时间,操作系统会将该程序或进程挂起,放入等待队列中,直到指定的时间到达。在这段时间内,操作系统会将CPU分配给其他程序或进程,因此该程序或进程不会占用CPU资源。
因此,使用sleep函数来实现1秒30帧的效果是不可行的,因为程序仍然需要占用CPU资源来计算和渲染每一帧,而不是将CPU资源释放给其他程序或进程。如果使用sleep函数来延迟时间,程序将无法实现每秒30帧的频率,因为CPU资源被浪费了。
相反,应该使用专门的图形库和函数来实现每秒30帧的效果,这些库和函数可以通过多线程和特定的算法来协调和利用CPU资源,从而实现更高效的渲染和计算。
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