c++中怎么使用OpenGL绘制
时间: 2024-02-01 16:16:46 浏览: 114
1-3_opengl_oxygenvxh_绘制三角形_C++_
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使用OpenGL绘制需要先进行以下步骤:
1. 安装OpenGL开发环境和库文件。
2. 创建一个窗口,可以使用操作系统提供的窗口库或第三方库如GLUT来创建窗口。
3. 设置OpenGL上下文,也就是告诉OpenGL使用哪个窗口来进行绘制。
4. 设置视口,指定OpenGL在窗口中的绘制区域。
5. 设置投影矩阵,决定了场景的投影方式,包括透视投影和正交投影等。
6. 设置模型视图矩阵,决定了场景中的物体如何在相机坐标系下进行变换,包括平移、旋转、缩放等。
7. 绘制图形,OpenGL提供了一系列函数来绘制点、线、三角形、多边形等基本几何图形。
具体实现代码如下:
```c++
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(0.0, 0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个彩色三角形。其中`glBegin()`和`glEnd()`之间的代码用来绘制三角形,`glColor3f()`用来设置颜色,`glVertex2f()`用来设置每个顶点的坐标。最后调用`glFlush()`将绘制的图形显示在窗口中。
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