unity BuildSystem

时间: 2023-09-27 09:11:34 浏览: 348
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Build system

对于Unity的Build System,可以通过Unity Editor或者命令行来构建和打包游戏。 在Unity Editor中,你可以选择菜单栏中的"File"->"Build Settings"来打开Build Settings窗口。在这里,你可以选择目标平台、添加和移除场景、设置构建参数等。点击"Build"按钮后,Unity将会根据你的设置构建项目,并生成一个可执行文件或者一个打包文件。 如果你想使用命令行来构建项目,可以使用Unity的命令行工具"Unity.exe"。你可以通过命令行参数来指定构建目标平台、场景列表、输出路径等。例如,以下命令可以构建项目并生成一个Windows平台的可执行文件: ```bash Unity.exe -batchmode -quit -projectPath <项目路径> -executeMethod UnityEditor.BuildPipeline.BuildPlayer -buildTarget <目标平台> -sceneList <场景列表> -outputPath <输出路径> ``` 其中,`<项目路径>`是你的Unity项目所在的文件夹路径,`<目标平台>`是要构建的目标平台(如Windows、iOS、Android等),`<场景列表>`是要包含在构建中的场景列表,`<输出路径>`是构建生成文件的保存路径。 Unity的Build System还支持一些高级功能,如设置不同平台的特定构建参数、自动化构建流程等。你可以参考Unity官方文档以了解更多详细信息。
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