unity BuildSystem
时间: 2023-09-27 11:11:34 浏览: 358
对于Unity的Build System,可以通过Unity Editor或者命令行来构建和打包游戏。
在Unity Editor中,你可以选择菜单栏中的"File"->"Build Settings"来打开Build Settings窗口。在这里,你可以选择目标平台、添加和移除场景、设置构建参数等。点击"Build"按钮后,Unity将会根据你的设置构建项目,并生成一个可执行文件或者一个打包文件。
如果你想使用命令行来构建项目,可以使用Unity的命令行工具"Unity.exe"。你可以通过命令行参数来指定构建目标平台、场景列表、输出路径等。例如,以下命令可以构建项目并生成一个Windows平台的可执行文件:
```bash
Unity.exe -batchmode -quit -projectPath <项目路径> -executeMethod UnityEditor.BuildPipeline.BuildPlayer -buildTarget <目标平台> -sceneList <场景列表> -outputPath <输出路径>
```
其中,`<项目路径>`是你的Unity项目所在的文件夹路径,`<目标平台>`是要构建的目标平台(如Windows、iOS、Android等),`<场景列表>`是要包含在构建中的场景列表,`<输出路径>`是构建生成文件的保存路径。
Unity的Build System还支持一些高级功能,如设置不同平台的特定构建参数、自动化构建流程等。你可以参考Unity官方文档以了解更多详细信息。
相关问题
苹果电脑系统打开unity出现Internal build system error. BuildProgram exited with code 137.
当在苹果电脑上打开Unity时出现 "Internal build system error. BuildProgram exited with code 137" 错误时,通常是由于构建过程中耗尽了系统的内存导致的。错误代码137表示进程被操作系统终止,很可能是因为内存耗尽而触发了系统的OOM(Out of Memory)机制。
为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
1. 增加系统内存:如果你的苹果电脑有可扩展内存的选项,可以考虑增加内存容量。更多的内存可以提供足够的空间来执行构建过程。
2. 关闭其他占用内存的应用程序:在打开Unity之前,关闭其他不必要的应用程序,以释放更多的内存。
3. 优化Unity项目设置:在Unity编辑器中,优化项目设置可以减少构建过程中对内存的需求。例如,减少贴图分辨率、减少预处理器指令、优化资源使用等。
4. 更新Unity版本:尝试更新到最新版本的Unity,可能会修复已知的内存管理问题。
如果上述方法仍无法解决问题,建议参考Unity论坛或官方支持网站,寻求更详细的帮助和支持。
unity建造系统插件(buildsystem)使用说明
### 回答1:
Unity建造系统插件(BuildSystem)是一款非常方便的工具,它可以帮助您轻松地创建、打包和发布Unity项目。这款插件不仅易于使用,而且还提供了许多有用的功能和选项,可以让您更加高效地管理项目。
首先,在Unity中导入BuildSystem插件,并打开它的窗口。在这里,您可以选择要构建或打包的平台,并指定生成文件的目录和名称。您也可以选择是否为该版本应用自定义图标、版本号和构建时间戳。
此外,BuildSystem还提供了几种构建选项,例如设置是否为IL2CPP编译器生成代码、指定是否要使用增量构建,并支持并行构建等。这些选项可以大大优化构建流程,并使您更加快速地收到反馈。
最后,如果您需要在发布之前进行测试,BuildSystem还提供了一个内置的测试平台,可以让您轻松地测试您的应用程序并查看其运行情况。此外,您还可以在BuildSystem菜单中找到其他有用的功能,例如Clean选项和大量的日志信息,这些都可以帮助您更好地管理项目并优化构建流程。
总之,Unity建造系统插件是一款非常有用的工具,可以极大地简化您的构建和发布流程,并提供许多有用的功能和选项,让您更加高效地管理项目。
### 回答2:
Unity建造系统插件(buildsystem)是一款可帮助开发者更轻松地构建和打包游戏的工具。该插件具有以下几个功能:
1.构建流程自动化:使用该插件,开发者无需手动输入命令,即可自动执行构建流程,并生成构建文件。
2.多平台支持:该插件可支持多种平台的游戏构建,包括PC、Mac、Linux、iOS和Android等。
3.易于配置:使用该插件,开发者可通过简单的配置文件(WASM)来设置不同平台的构建参数。
4.灵活性:该插件可扩展到自定义脚本,以便满足不同项目的需求。
使用该插件需要遵循以下几个步骤:
1.下载并导入插件:将插件文件导入Unity项目,并安装在项目中。
2.创建构建配置文件:创建一个名为“build.json”的配置文件,用来定义构建需要的参数,如平台、版本等。
3.运行构建命令:在Unity控制台中执行构建命令,即可自动构建游戏,并生成相应的构建文件。
4.发布游戏:将生成的构建文件上传至目标平台的发布渠道中,以发布游戏。
总之,Unity建造系统插件是一款简单实用的工具,可帮助开发者更方便地构建和发布游戏。它的多平台支持、易于配置以及灵活性,将为Unity游戏开发提供更加便利的解决方案。
### 回答3:
Unity建造系统插件是一款可以优化项目构建过程的工具。该插件可以简化部署操作、速度快,同时还能避免构建过程中的错误。以下是使用Unity建造系统插件的指南:
1.下载和安装:在Unity Asset Store中下载和安装Unity建造系统插件。
2.创建新的构建配置:选择“文件”>“建造设置”,在创建的新窗口中,选择“添加”来创建新的配置。
3.配置构建设置:为项目的选择目录指定构建方式,选择输出目录,选择场景列表,以及定义其他的高级设置。
4.开启构建过程:在“建造设置”窗口中,单击“运行”来启动构建过程。
5.查看结果:当构建完成后,查看结果。如果没有错误,你就可以在指定的输出目录中找到构建好的项目。
总的来说,Unity建造系统插件可以优化项目构建,并可以增加构建结果的可靠性。如果你经常构建项目,那么该插件是非常值得推荐的。
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