unity 获取build中的场景
时间: 2024-09-10 10:07:43 浏览: 54
在Unity中,要获取构建(Build)中的场景信息,可以在构建过程中使用脚本来记录场景信息,或者在构建后读取构建文件(如Android的APK文件)中的相关元数据。以下是一个简单的例子,展示了如何在Unity中使用脚本来获取Build中的场景信息:
1. 在Unity编辑器中,你可以创建一个脚本,并在其中使用`EditorBuildSettings`类来获取场景信息。这个类提供了编辑器中当前构建设置的所有场景列表。以下是一个简单的脚本示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildInfo : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Show Build Info")]
public static void ShowWindow()
{
// 获取当前窗口或创建一个新窗口
GetWindow(typeof(BuildInfo));
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Build Scenes:", EditorStyles.boldLabel);
// 获取当前的Build Settings
EditorBuildSettingsScene[] scenes = EditorBuildSettings.scenes;
foreach (var scene in scenes)
{
// 这里会显示所有被勾选的场景
GUILayout.Label(Path.GetFileNameWithoutExtension(scene.path));
}
}
}
```
在上面的代码中,`EditorBuildSettings.scenes`返回一个`EditorBuildSettingsScene`数组,它包含了所有被勾选的场景的路径。这段脚本提供了一个编辑器窗口,可以在Unity编辑器中通过菜单项(Tools/Show Build Info)来打开,并显示所有构建设置中的场景。
2. 如果你想要获取的是构建后生成的文件中的场景信息,那么通常需要使用外部工具或程序来读取这些文件(如APK),解析出场景信息。对于APK文件,你可以使用反编译工具,如`apktool`,来解包APK文件,然后检查其`resources.arsc`文件中的元数据来获取场景信息。
3. 请注意,获取构建后的APK文件中的场景信息可能需要一些对Android构建过程和APK文件结构的深入了解。
阅读全文
相关推荐


















