unity webgl 中两个场景相互切换的代码怎么写
时间: 2024-04-02 07:32:34 浏览: 70
在 Unity WebGL 中,场景的切换需要使用 JavaScript 代码来实现。下面是一个简单的示例代码,可以实现两个场景之间的切换:
```javascript
// 加载场景1
function loadScene1() {
UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL = true; // 设置 SystemInfo.hasWebGL 为 true
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Scene1.json"); // 实例化场景1
}
// 加载场景2
function loadScene2() {
UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL = true; // 设置 SystemInfo.hasWebGL 为 true
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Scene2.json"); // 实例化场景2
}
// 切换到场景1
function switchToScene1() {
var container = document.getElementById("gameContainer"); // 获取游戏容器
container.innerHTML = ""; // 清空容器
loadScene1(); // 加载场景1
}
// 切换到场景2
function switchToScene2() {
var container = document.getElementById("gameContainer"); // 获取游戏容器
container.innerHTML = ""; // 清空容器
loadScene2(); // 加载场景2
}
```
在上面的代码中,我们定义了两个加载场景的函数 `loadScene1` 和 `loadScene2`,以及两个切换场景的函数 `switchToScene1` 和 `switchToScene2`。当调用切换场景函数时,我们先获取游戏容器的 DOM 元素,然后清空容器,最后调用对应的加载场景函数即可实现场景的切换。
需要注意的是,在切换场景时,我们需要设置 `UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL` 为 `true`,这是因为在 WebGL 构建中,Unity 会检测浏览器是否支持 WebGL,如果不支持,则会显示一个错误信息。设置 `UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL` 为 `true` 可以避免这个问题。
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