如果需要为每个英雄加载多个不同动作的动画,该如何修改这段代码?
时间: 2024-10-04 22:04:03 浏览: 7
如果你需要为每个英雄加载多个不同动作的动画,可以在`setId`方法中做进一步的扩展。可以考虑添加一个动画列表或者状态机来控制不同的动作序列。例如:
```javascript
class HeroBodyMovie extends arm.Layer {
// ...
setActionsAndStates(heroId, actions, states) { // 添加新的方法
this._actions = actions;
this._states = states;
if (this._movie) {
this.removeChild(this._movie);
this._movie = null;
}
// 根据heroId、actions和states来选择和创建动画
var bodyData = { action: actions[heroId] || ["dt"], exchangeTexture: [] }; // 动作数据
var bodyCCBI = arm.CCBIPlayer.create(arm.ROOT_PATH + "body/body" + bodyId + ".body.ccbi", "", bodyData);
bodyCCBI.setLoop(true);
bodyCCBI.play();
this._movie = bodyCCBI;
this.addChild(bodyCCBI);
}
}
// 使用时
HeroBodyMovie.create('hero1', ['walk', 'jump'], ['idle', 'attack']);
```
在这个版本中,`setActionsAndStates`方法接受英雄ID、动作列表和状态列表作为参数,然后根据这些信息来动态加载动画。当需要切换动作时,只需改变传给这个方法的动作和状态参数即可。当然,实际应用中还需要设计合适的事件系统或状态机来驱动动画的切换。