threejs 实现仓库结构,仓库有5排20列的货架
时间: 2024-04-23 20:24:18 浏览: 24
要使用 Three.js 实现仓库结构,可以按照以下步骤进行:
1. 创建场景和相机,并设置相机的位置和朝向。
2. 创建一个平面作为仓库的地面,设置其大小、颜色和纹理等属性。
3. 创建一个长方体作为货架,设置其大小、颜色和纹理等属性。
4. 使用循环语句在场景中创建多个货架,按照5排20列的方式排列。
5. 将货架添加到场景中,并设置每个货架的位置和朝向。
6. 渲染场景和相机,即可在浏览器中看到仓库结构的效果。
具体实现代码如下:
```javascript
// 创建场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 30;
// 创建地面
var groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
var groundTexture = new THREE.TextureLoader().load('textures/ground.jpg');
var groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: groundTexture });
var ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(ground);
// 创建货架
var shelfGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 1, 1);
var shelfTexture = new THREE.TextureLoader().load('textures/shelf.jpg');
var shelfMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: shelfTexture });
var shelf = new THREE.Mesh(shelfGeometry, shelfMaterial);
// 循环创建多个货架
for (var i = 0; i < 5; i++) {
for (var j = 0; j < 20; j++) {
var newShelf = shelf.clone();
newShelf.position.set(-45 + j * 5, 0, -10 + i * 5);
scene.add(newShelf);
}
}
// 渲染场景和相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在上面的代码中,我们创建了一个场景和一个透视相机,同时创建了地面和货架的几何体、材质和纹理,并通过循环语句在场景中创建了多个货架。最后使用渲染器渲染场景和相机,即可在浏览器中看到仓库结构的效果。