代码生成(用python写一个冒泡排序)
时间: 2024-03-03 14:48:21 浏览: 54
好的,以下是用 Python 实现冒泡排序的代码:
```python
def bubble_sort(arr):
n = len(arr)
for i in range(n):
for j in range(n - 1 - i):
if arr[j] > arr[j + 1]:
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
arr = [5, 2, 8, 3, 1, 6]
bubble_sort(arr)
print(arr) # [1, 2, 3, 5, 6, 8]
```
以上代码中,`bubble_sort` 函数接收一个列表参数 `arr`,用于实现冒泡排序。函数内部使用两个循环来实现排序,外层循环控制排序的轮数,内层循环控制每轮比较的次数。如果前一个元素大于后一个元素,就交换它们的位置。`arr` 列表本身就被修改了,因此不需要返回任何值。在主程序中,我们定义了一个列表 `arr`,调用 `bubble_sort` 函数进行排序,然后输出排序后的结果。
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代码生成用python写一个冒泡排序
好的,以下是Python实现冒泡排序的代码:
```
def bubble_sort(arr):
n = len(arr)
for i in range(n):
for j in range(0, n-i-1):
if arr[j] > arr[j+1]:
arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
return arr
```
我们通过嵌套两个for循环来遍历整个列表,并比较相邻的元素。如果前一个元素大于后一个元素,则将它们交换位置。重复此过程直到列表按顺序排序。
用Python写一个冒泡排序的代码。
以下是用Python写的石头剪刀布游戏代码,三局两胜:
```python
import random
# 定义游戏规则
rules = {'rock': 'scissors', 'scissors': 'paper', 'paper': 'rock'}
# 定义初始分数
player_score =
computer_score =
# 进行三局比赛
for i in range(3):
print('第%d局比赛开始' % (i+1))
# 玩家出拳
player_choice = input('请出拳(rock/scissors/paper):')
while player_choice not in rules.keys():
player_choice = input('输入有误,请重新出拳(rock/scissors/paper):')
# 电脑出拳
computer_choice = random.choice(list(rules.keys()))
print('电脑出拳:%s' % computer_choice)
# 判断胜负
if rules[player_choice] == computer_choice:
print('你赢了!')
player_score += 1
elif player_choice == computer_choice:
print('平局!')
else:
print('你输了!')
computer_score += 1
# 判断是否已经有两局胜利者
if player_score == 2:
print('你已经获得两局胜利,游戏结束!')
break
elif computer_score == 2:
print('电脑已经获得两局胜利,游戏结束!')
break
# 输出最终结果
print('最终比分:你%d:%d电脑' % (player_score, computer_score))
```
运行代码后,程序会提示玩家输入出拳的选项(rock/scissors/paper),然后随机生成电脑出拳的选项,并根据游戏规则判断胜负。如果玩家或电脑获得两局胜利,则游戏结束,输出最终比分。
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