代码生成(用python写一个冒泡排序)

时间: 2024-03-03 21:48:21 浏览: 17
好的,以下是用 Python 实现冒泡排序的代码: ```python def bubble_sort(arr): n = len(arr) for i in range(n): for j in range(n - 1 - i): if arr[j] > arr[j + 1]: arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j] arr = [5, 2, 8, 3, 1, 6] bubble_sort(arr) print(arr) # [1, 2, 3, 5, 6, 8] ``` 以上代码中,`bubble_sort` 函数接收一个列表参数 `arr`,用于实现冒泡排序。函数内部使用两个循环来实现排序,外层循环控制排序的轮数,内层循环控制每轮比较的次数。如果前一个元素大于后一个元素,就交换它们的位置。`arr` 列表本身就被修改了,因此不需要返回任何值。在主程序中,我们定义了一个列表 `arr`,调用 `bubble_sort` 函数进行排序,然后输出排序后的结果。
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代码生成用python写一个冒泡排序

好的,以下是Python实现冒泡排序的代码: ``` def bubble_sort(arr): n = len(arr) for i in range(n): for j in range(0, n-i-1): if arr[j] > arr[j+1]: arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j] return arr ``` 我们通过嵌套两个for循环来遍历整个列表,并比较相邻的元素。如果前一个元素大于后一个元素,则将它们交换位置。重复此过程直到列表按顺序排序。

用Python写一个冒泡排序的代码。

以下是用Python写的石头剪刀布游戏代码,三局两胜: ```python import random # 定义游戏规则 rules = {'rock': 'scissors', 'scissors': 'paper', 'paper': 'rock'} # 定义初始分数 player_score = computer_score = # 进行三局比赛 for i in range(3): print('第%d局比赛开始' % (i+1)) # 玩家出拳 player_choice = input('请出拳(rock/scissors/paper):') while player_choice not in rules.keys(): player_choice = input('输入有误,请重新出拳(rock/scissors/paper):') # 电脑出拳 computer_choice = random.choice(list(rules.keys())) print('电脑出拳:%s' % computer_choice) # 判断胜负 if rules[player_choice] == computer_choice: print('你赢了!') player_score += 1 elif player_choice == computer_choice: print('平局!') else: print('你输了!') computer_score += 1 # 判断是否已经有两局胜利者 if player_score == 2: print('你已经获得两局胜利,游戏结束!') break elif computer_score == 2: print('电脑已经获得两局胜利,游戏结束!') break # 输出最终结果 print('最终比分:你%d:%d电脑' % (player_score, computer_score)) ``` 运行代码后,程序会提示玩家输入出拳的选项(rock/scissors/paper),然后随机生成电脑出拳的选项,并根据游戏规则判断胜负。如果玩家或电脑获得两局胜利,则游戏结束,输出最终比分。

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