KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)什么意思
时间: 2024-03-15 17:45:23 浏览: 199
这个错误通常表示你正在尝试访问一个字典中不存在的键(key),即在字典中查找一个不存在的键。这可能是因为你没有将该键添加到字典中,或者你尝试访问的键名与字典中的键名不匹配。
要解决这个问题,你需要检查你的代码,确保你正在使用正确的键名,并且确保在尝试访问之前,该键已经被添加到了字典中。你可以使用字典的ContainsKey()方法来检查字典是否包含特定的键。
例如,如果你有一个名为dict的字典,并且想要访问一个名为key的键,则可以在访问之前检查该键是否存在,如下所示:
```
if (dict.ContainsKey(key)) {
// 键存在,执行相应的操作
var value = dict[key];
// ...
} else {
// 键不存在,执行相应的操作
// ...
}
```
通过这种方式,你可以避免访问不存在的键而导致的KeyNotFoundException异常。
相关问题
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[Managers.NpcQuestStatus,System.Collections.Generic.List`1[Models.Quest]].get_Item (NpcQuestStatus key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) Managers.QuestManager.GetQuestStatusByNpc (Int32 npcId) (at Assets/Scripts/Managers/QuestManager.cs:152) NPCContoller.RefreshNpcStatus () (at Assets/Scripts/GameObject/NPCContoller.cs:35) NPCContoller.Start () (at Assets/Scripts/GameObject/NPCContoller.cs:25)
根据你提供的信息,这是一个 C# 的异常信息,指出给定的键在字典中不存在。具体来说,是在 QuestManager.cs 的 GetQuestStatusByNpc 方法中尝试获取一个不存在的键导致的异常。建议检查代码中是否正确地设置了字典的键值对,或者在代码中添加相应的键值对。同时,也可以在调用 GetQuestStatusByNpc 方法之前检查对应的键是否存在,避免类似的异常发生。
system.collections.generic.dictionary`2[system.string,system.string]
system.collections.generic.dictionary`2[system.string,system.string]是.NET框架中的一种集合类型,它用于存储键值对的数据。其中,`2表示该字典中每个键值对由两部分组成,第一个部分是system.string类型的键,第二个部分是system.string类型的值。这意味着我们可以通过字符串类型的键来访问字符串类型的值。
使用这种字典类型可以使我们更方便地存储和获取键值对的数据,比如我们可以用键来索引值,快速地找到对应的数值。这对于管理和操作大量的数据非常有用,尤其是当我们需要根据特定的键来查找对应的值时。
不仅如此,使用system.collections.generic.dictionary`2[system.string,system.string]还可以提高程序的效率和性能,因为它采用了哈希表的技术来存储数据,使得查找和访问数据的速度更快。
总之,system.collections.generic.dictionary`2[system.string,system.string]是.NET框架中一种非常实用的数据结构,它可以帮助我们更方便地管理和操作键值对的数据,提高程序的效率和性能。