int frameNumber =Integer.parseInt(bleDataArr[0]);解释代码

时间: 2024-03-29 11:38:19 浏览: 17
这段代码的作用是将一个字符串类型的数组`bleDataArr`的第一个元素转化为整型(`int`)的数据类型,然后将其赋值给整型变量`frameNumber`。其中,`Integer.parseInt()`是一个Java内置的方法,用于将字符串转化为整型数据类型。如果`bleDataArr[0]`不能被解析为一个整数,那么将会抛出一个`NumberFormatException`异常。
相关问题

recvByteCount += 1; showRecvLen(recvByteCount); //帧序号 int frameNumber =Integer.parseInt(bleDataArr[0]); int remainder = frameNumber % 10; //系统状态 byte systemState =(byte) Integer.parseInt(bleDataArr[1]); //寻北进度 byte northProgress =(byte) Integer.parseInt(bleDataArr[2]); //航向角 float headingAngle =Integer.parseInt(bleDataArr[3]); //航向角 float pitchAngle =Integer.parseInt(bleDataArr[4]); //俯仰角 float rollAngle = Integer.parseInt(bleDataArr[5]); //实时数据 public int getResult(int remainder) { switch (remainder) { case 0: return 0x00; case 1: return 0x01; case 2: return 0x02; default: return 0x03; } } ////todo:定义一个数组if判断 ProtocolData protocolData = new ProtocolData(frameNumber, systemState, northProgress, headingAngle, pitchAngle, rollAngle, remainder); String dataStr = protocolData.toString();改错对这段i代码

根据你提供的代码,我看到了一些问题: 1.在方法外部调用getResult方法。你不能在方法外部调用getResult方法。你需要将getResult方法放到方法内部,或者在方法外部单独定义一个getResult方法。 2.在定义ProtocolData时,需要将getResult方法的返回值作为数组下标。你需要使用获取到的remainder值来获取getResult方法的返回值,并将其作为数组下标。代码应该像这样: ``` int result = getResult(remainder); ProtocolData protocolData = new ProtocolData(frameNumber, systemState, northProgress, headingAngle, pitchAngle, rollAngle, result); ``` 3.你需要在方法外部定义一个数组,用于存储getResult方法的返回值。你可以使用如下代码在方法外部定义一个int类型的数组: ``` int[] resultArr = new int[]{0x00, 0x01, 0x02, 0x03}; ``` 4.你需要使用获取到的remainder值来获取数组中的值。你可以使用如下代码来获取数组中的值: ``` int result = resultArr[remainder]; ``` 根据上述修改,你的代码应该像这样: ``` recvByteCount += 1; showRecvLen(recvByteCount); //帧序号 int frameNumber = Integer.parseInt(bleDataArr[0]); int remainder = frameNumber % 10; //系统状态 byte systemState = (byte)Integer.parseInt(bleDataArr[1]); //寻北进度 byte northProgress = (byte)Integer.parseInt(bleDataArr[2]); //航向角 float headingAngle = Integer.parseInt(bleDataArr[3]); //俯仰角 float pitchAngle = Integer.parseInt(bleDataArr[4]); //横滚角 float rollAngle = Integer.parseInt(bleDataArr[5]); //获取getResult方法的返回值 int[] resultArr = new int[]{0x00, 0x01, 0x02, 0x03}; int result = resultArr[remainder]; ProtocolData protocolData = new ProtocolData(frameNumber, systemState, northProgress, headingAngle, pitchAngle, rollAngle, result); String dataStr = protocolData.toString(); ```

// 更新接收帧数 recvByteCount += 1; showRecvLen(recvByteCount); //帧序号 int frameNumber =Integer.parseInt(bleDataArr[0]);将这个接收到帧序号进行除以10取余计算代码咋写

你可以使用以下代码将接收到的帧序号进行除以10取余计算: ``` int frameNumber = Integer.parseInt(bleDataArr[0]); // 假设帧序号保存在 bleDataArr[0] 中 int remainder = frameNumber % 10; int quotient = frameNumber / 10; ``` 其中,`remainder` 表示除以10取余的结果,`quotient` 表示除以10取整的结果。你可以根据需要将这两个变量进行后续的处理。注意,在使用 `Integer.parseInt` 方法将字符串转换为整数时,如果字符串无法转换为整数,将会抛出 `NumberFormatException` 异常,因此需要在代码中进行异常处理。

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只用AWT改写package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }并添加退出按钮 输出代码

public class ProtocolData { private static final String PROTOCOL_HEADER = "10Hz"; //输出10HZ private static final String PROTOCOL_SEPARATOR = ","; //英文“,”分隔 private static final String PROTOCOL_NEWLINE = "\r\n"; //\r\n结束 private int frameNumber; //帧序号 private byte systemState; //系统状态 private byte northProgress; //寻北进度 private float headingAngle; //航向角 private float pitchAngle; //俯仰角 private float rollAngle; //横滚角 private float realTimeData; //数据更新 public enum systemState{ POSITION_1((byte)0x01), POSITION_2((byte)0x02), POSITION_3((byte)0x03), POSITION_4((byte)0x04), MIDDLE_PROCESS((byte)0x05), MAVIGATION_STAT((byte)0x06); private byte value; systemState(byte value){ this.value=value; } public byte getValue(){ return value; } } public enum realTimeData{ BATTERY_VOLTIGE((byte)0x00), PRESSURE_ALTITUDE((byte)0x01), PRODUCT_VERSION_NUMBER((byte)0x02), SOFTWARE_VERSIONING((byte)0x03); private byte value; realTimeData(byte value){ this.value=value; } public byte getValue(){ return value; } } public ProtocolData(int frameNumber, byte systemState, byte northProgress, float headingAngle, float pitchAngle, float rollAngle, float realTimeData) { this.frameNumber = frameNumber; this.systemState = systemState; this.northProgress = northProgress; this.headingAngle = headingAngle; this.pitchAngle = pitchAngle; this.rollAngle = rollAngle; this.realTimeData = realTimeData; } public String toString() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append(PROTOCOL_HEADER); builder.append(frameNumber).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(systemState).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(northProgress).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(headingAngle).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(pitchAngle).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(rollAngle).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(realTimeData).append(PROTOCOL_NEWLINE); return builder.toString(); }如何用这段代码来处理数据,里面的枚举用for循环写代码

Also create a ControllerCreate class that extends Controller.The create method takes as arguments the name of a new library user, a number of books (as a string), and an integer representing the role of user to create (where the integer 0 means a lender and the integer 1 means a borrower). The create method of the controller then transforms the book number from a string to an integer (using the Integer.parseInt static method), creates an object from the correct class (based on the role specified by the user input: lender or borrower) and calls the addUser method of the library to add the new user object to the library. • If no exception occurs then the create method of the controller returns the empty string. • If the constructor of the Borrower class throws a NotALenderException then the create method of the controller must catch this exception and return as result the error message from the exception object. • If the parseInt method of the Integer class throws a NumberFormatException (because the user typed something which is not an integer) then the create method of the controller must catch this exception and return as result the error message from the exception object. Modify the run method of the GUI class to add a ViewCreate view that uses a ControllerCreate controller and the same model as before (not a new model!) Do not delete the previous views. Note: if at the end of Question 7 you had manually added to your library (model object) some users for testing, then you must now remove those users from the run method of the anonymous class inside the GUI class. You do not need these test users anymore because you have now a graphical user interface to create new users! Run your GUI and check that you can correctly use the new view to create different users for your library, with different types of roles. • Check that, when you create a new user, the simple view is automatically correctly updated to show the new total number of books borrowed by all users. • Also use the “get book” view to check that the users are correctly created with the correct names and correct number of books. • Also check that trying to create a borrower with a negative number of books correctly shows an error message. Also check that trying to create a user with a number of books which is not an integer correctly shows an error message (do not worry about the content of the error message). After you created a new user, you can also check whether it is a lender or a borrower using the “more book” view to increase the number of books of the user by a big negative number: • if the new user you created is a lender, then increasing the number of books by a big negative value will work and the number of books borrowed by the user will just become a larger value (you can then check that using the “get book” view); • if the new user you created is a borrower, then increasing the number of books by a big negative value will fail with an error message and the number of books borrowed by the user will not change (you can then check that using the “get book” view). 完成符合以上要求的java代码

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