fixed和showpoint区别
时间: 2024-04-05 22:12:47 浏览: 40
fixed和showpoint都是C++中的操纵符,用于控制浮点数的输出格式。
fixed操纵符用于指定浮点数输出的小数位数,并将输出格式设置为固定点表示法。它的作用是强制使用固定的小数位数输出浮点数,即使小数位数为0也会输出。例如:
```c++
double x = 3.14159265358979323846;
cout << fixed << setprecision(2) << x; // 输出3.14
```
showpoint操纵符用于在输出浮点数时强制显示小数点和尾随的零。它的作用是在浮点数有小数位时强制显示小数点,即使小数位数为0也会输出。例如:
```c++
double x = 3.0;
cout << showpoint << setprecision(2) << x; // 输出3.00
```
因此,fixed和showpoint的区别在于,fixed只控制小数位数的输出格式,而showpoint控制小数位数以及小数点和尾随的零的显示。
相关问题
设计Circle圆类,成员数据包含半径radius,类型为double。计算圆的面积时π的取值为3.14159。 程序的功能:首先读入n个圆的半径,然后统计所有圆的面积之和并输出。 main函数已给定,提交时只需要提交main函数外的代码部分。 #include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; //你提交的代码在这里 int main() { cout<<fixed<<showpoint<<setprecision(5); int n,i; cin>>n; Circle *c=new Circle[n+1]; for(i=1;i<=n;i++) cin>>c[i]; for(i=0;i<=n;i++) cout<<i<<":"<<c[i]<<endl; for(i=1;i<=n;i++) c[0]=c[0]+c[i]; cout<<"total area="<<c[0].GetArea()<<endl; delete[] c; return 0; }输入3 1 2 3输出0:radius=0.00000,area=0.00000 1:radius=1.00000,area=3.14159 2:radius=2.00000,area=12.56636 3:radius=3.00000,area=28.27431 total area=43.98226请补充完整代码
```
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
class Circle {
private:
double radius;
public:
Circle() {
radius = 0;
}
friend istream& operator>>(istream& in, Circle& c);
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Circle& c);
Circle operator+(const Circle& c) const {
Circle res;
res.radius = radius + c.radius;
return res;
}
double GetArea() const {
return 3.14159 * radius * radius;
}
};
istream& operator>>(istream& in, Circle& c) {
in >> c.radius;
return in;
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Circle& c) {
out << "radius=" << fixed << setprecision(5) << c.radius << ",area=" << fixed << setprecision(5) << c.GetArea();
return out;
}
int main() {
cout << fixed << showpoint << setprecision(5);
int n, i;
cin >> n;
Circle* c = new Circle[n + 1];
for (i = 1; i <= n; i++)
cin >> c[i];
for (i = 0; i <= n; i++)
cout << i << ":" << c[i] << endl;
for (i = 1; i <= n; i++)
c[0] = c[0] + c[i];
cout << "total area=" << c[0].GetArea() << endl;
delete[] c;
return 0;
}
```
解释一下下面代码//lab9_1.cpp #include <fstream> #include <iostream> using namespace std; #define D(a) T << #a << endl; a ofstream T("output.out"); int main() { D(int i = 53;) D(float f = 4700113.141593;) char* s = "Is there any more?"; D(T.setf(ios::unitbuf);) D(T.setf(ios::showbase);) D(T.setf(ios::uppercase);) D(T.setf(ios::showpos);) D(T << i << endl;) D(T.setf(ios::hex, ios::basefield);) D(T << i << endl;) D(T.unsetf(ios::uppercase);) D(T.setf(ios::oct, ios::basefield);) D(T << i << endl;) D(T.unsetf(ios::showbase);) D(T.setf(ios::dec, ios::basefield);) D(T.setf(ios::left, ios::adjustfield);) D(T.fill('0');) D(T << "fill char: " << T.fill() << endl;) D(T.width(8);) T << i << endl; D(T.setf(ios::right, ios::adjustfield);) D(T.width(8);) T << i << endl; D(T.setf(ios::internal, ios::adjustfield);) D(T.width(8);) T << i << endl; D(T << i << endl;) // Without width(10) D(T.unsetf(ios::showpos);) D(T.setf(ios::showpoint);) D(T << "prec = " << T.precision() << endl;) D(T.setf(ios::scientific, ios::floatfield);) D(T << endl << f << endl;) D(T.setf(ios::fixed, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) //D(T.setf(0, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) D(T.precision(16);) D(T << "prec = " << T.precision() << endl;) D(T << endl << f << endl;) D(T.setf(ios::scientific, ios::floatfield);) D(T << endl << f << endl;) D(T.setf(ios::fixed, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) //D(T.setf(0, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) D(T.width(8);) T << s << endl; D(T.width(36);) T << s << endl; D(T.setf(ios::left, ios::adjustfield);) D(T.width(36);) T << s << endl; D(T.unsetf(ios::showpoint);) D(T.unsetf(ios::unitbuf);) }
这段代码是一个演示如何使用流操作符和流控制符来格式化输出的示例。它包括了一系列的输出语句,每个输出语句都使用流操作符 "<<" 将数据插入到输出流中,同时使用流控制符来控制输出格式。
其中,D(a) 是一个宏定义,用于将表达式 a 插入到输出流中,并在 a 前面加上 a 的文本表示。这个宏定义主要用于调试目的,可以方便地输出变量的名称和值。
在主函数中,首先定义了三个变量:一个 int 类型的变量 i,一个 float 类型的变量 f,以及一个 char* 类型的字符串 s。
接下来,使用一系列的流控制符来设置输出格式,包括设置进制、对齐方式、填充字符、精度等等。然后将变量 i 和 f 输出到输出流中,最后输出字符串 s。
需要注意的是,这段代码中还包括了一些注释掉的语句,这些语句可以用来进一步探索流操作符和流控制符的使用。
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