unity 图片循环切换,中间放大,两边收小程序代码

时间: 2023-07-20 14:34:21 浏览: 48
以下是一个示例代码,展示如何在Unity中实现图片循环切换、中间放大和两边收小的效果: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ImageCycle : MonoBehaviour { public Texture[] textures; // 存储图片的数组 public float cycleTime = 2.0f; // 图片循环切换的时间间隔 public float zoomTime = 0.5f; // 图片缩放的时间 public float zoomScale = 2.0f; // 图片放大的比例 public float moveSpeed = 0.5f; // 图片移动的速度 private int currentTextureIndex = 0; // 当前显示的图片索引 private float cycleTimer = 0.0f; // 图片循环切换的计时器 private bool isZooming = false; // 是否正在缩放图片 private Vector3 originalScale; // 图片原始的缩放比例 private Vector3 targetScale; // 图片目标的缩放比例 void Start () { // 初始化图片缩放的参数 originalScale = transform.localScale; targetScale = originalScale * zoomScale; } void Update () { // 更新图片循环切换的计时器 cycleTimer += Time.deltaTime; if (cycleTimer >= cycleTime) { cycleTimer = 0.0f; SwitchTexture(); } // 如果正在缩放图片,则更新图片的缩放 if (isZooming) { float zoomProgress = Mathf.PingPong(Time.time, zoomTime) / zoomTime; transform.localScale = Vector3.Lerp(originalScale, targetScale, zoomProgress); } else { transform.localScale = originalScale; } } // 切换图片 void SwitchTexture() { currentTextureIndex++; if (currentTextureIndex >= textures.Length) { currentTextureIndex = 0; } // 计算图片移动目标位置 Vector3 targetPosition = transform.position; if (textures.Length > 1) { if (currentTextureIndex == 0) { targetPosition.x += moveSpeed * textures.Length; } else if (currentTextureIndex == textures.Length - 1) { targetPosition.x -= moveSpeed * textures.Length; } else if (currentTextureIndex > 0 && currentTextureIndex < textures.Length - 1) { if (currentTextureIndex % 2 == 0) { targetPosition.x -= moveSpeed; } else { targetPosition.x += moveSpeed; } } } // 改变图片的贴图 renderer.material.mainTexture = textures[currentTextureIndex]; // 启动图片缩放的动画 StartCoroutine(ZoomImage(targetPosition)); } // 图片缩放的动画 IEnumerator ZoomImage(Vector3 targetPosition) { isZooming = true; Vector3 originalPosition = transform.position; float zoomTimer = 0.0f; while (zoomTimer < zoomTime) { zoomTimer += Time.deltaTime; float zoomProgress = zoomTimer / zoomTime; transform.position = Vector3.Lerp(originalPosition, targetPosition, zoomProgress); yield return null; } transform.position = targetPosition; isZooming = false; } } ``` 上面的代码中,使用了一个`Texture`数组来存储要循环切换的图片,使用了一个计时器来控制图片循环切换的时间间隔,使用了`Lerp`函数来实现图片的缩放和移动。在`SwitchTexture`方法中,先计算出图片移动的目标位置,然后通过`renderer.material.mainTexture`来切换图片,最后启动一个协程来实现图片缩放的动画。在`ZoomImage`协程中,使用了`Lerp`函数来实现图片的缩放和移动,并使用了`yield return null`语句来使协程等待一帧时间,以便让Unity执行其他的操作。

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