STM32F103ZE单片机R61509VN显示屏,用C语言怎么显示中断函数变量符号?
时间: 2024-02-20 19:02:08 浏览: 78
要在R61509VN显示屏上显示中断函数变量符号,需要按照以下步骤进行:
1. 首先,需要在中断函数中定义一个变量来存储需要显示的符号,比如:
```
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
uint16_t symbol = 'A'; // 定义一个变量存储符号
// 其他中断处理代码
}
```
2. 在显示屏初始化函数中,需要设置显示区域和字体大小等参数。
3. 在中断处理函数中,将存储符号的变量的值传递给显示函数,如下所示:
```
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
uint16_t symbol = 'A'; // 定义一个变量存储符号
LCD_ShowChar(10, 10, symbol, FONT_16); // 在显示屏上显示符号
// 其他中断处理代码
}
```
其中,`LCD_ShowChar`是一个自定义的函数,用于在显示屏上显示一个字符。在该函数中,需要指定字符的位置、字符的值以及字体大小等参数。
需要注意的是,R61509VN显示屏的驱动程序需要根据具体的开发板和显示模块进行相应的修改,上述代码仅供参考。
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```
#include <math.h>
int main() {
float cos_value = cos(3.14159/4); // 计算cosine值
cos_value++; // 自加
return 0;
}
```
请注意,这只是一个示例代码,你需要根据自己的需求来修改和适应。
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以下是在定时器函数中定义cos函数变量并自加,并且在串口中断中调用该变量的示例代码:
```
#include <math.h>
float x; // 在主函数之外定义变量x
int main(void)
{
float result; // 在主函数中定义变量result
// 在主函数中对串口进行初始化等操作
// ...
x = 0.0f; // 在主函数中初始化变量x
result = cos(x); // 在主函数中计算cos值,并存储到result变量中
// 在主函数中开启定时器中断
// ...
// 在主函数中开启串口中断
// ...
while (1)
{
// 主函数中的其他操作
// ...
}
return 0;
}
void TIM2_IRQHandler(void)
{
float result; // 在定时器中断中定义变量result
// 在定时器中断中调用cos函数变量并自加
x += 0.1f; // 自加0.1
result = cos(x); // 计算cos值,并存储到result变量中
// 在定时器中断中处理其他操作,例如将计算结果发送到串口
// ...
}
void USART1_IRQHandler(void)
{
// 在串口中断中调用cos函数变量
float result = cos(x); // 计算cos值,并存储到result变量中
// 在串口中断中处理其他操作,例如将计算结果发送到串口
// ...
}
```
在这个示例代码中,首先在主函数之外定义了一个float类型的变量x,并在主函数中对变量进行了初始化。然后,在TIM2_IRQHandler函数中调用了变量x并进行自加操作,并在定时器中断中定义了一个float类型的变量result来存储自加后的cos函数的计算结果。在处理完这些操作后,可以继续进行其他的定时器中断处理操作。在USART1_IRQHandler函数中,直接调用cos函数变量,并将计算结果发送到串口。
需要注意的是,在多线程编程中,需要注意变量的同步和互斥问题,以免出现竞争条件和死锁等问题。在这个示例代码中,由于变量的自加和计算操作都是原子性的,因此不需要进行同步和互斥处理。但是如果在实际应用中需要进行复杂的操作,就需要考虑同步和互斥的问题。
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