UE4ReplaySubsystem怎么做回放功能、
时间: 2023-12-15 18:05:17 浏览: 151
UE4的回放功能一般通过使用ReplaySubsystem实现。下面是一些基本步骤来实现回放功能:
1. 启用ReplaySubsystem
在UE4项目的配置文件(.ini)中启用ReplaySubsystem。在[Engine.GameEngine]部分添加以下行:
```
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
+NetConnectionClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetConnection"
+DefaultPlatformServiceClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils/NullReplayPlatformService"
```
2. 记录回放数据
在游戏中记录回放数据,可以在服务器或客户端上执行。使用以下命令开始记录:
```
DemoNetDriver->StartDemoRecording(Filename, bOverwrite);
```
其中Filename是回放文件的名称,bOverwrite指定是否覆盖现有的文件。
3. 停止记录
在游戏中停止记录回放数据,使用以下命令:
```
DemoNetDriver->StopDemoRecording();
```
4. 回放数据
在游戏中回放数据,使用以下命令开始回放:
```
DemoNetDriver->StartDemoPlayback(Filename);
```
其中Filename是要回放的文件名称。
5. 停止回放
在游戏中停止回放数据,使用以下命令:
```
DemoNetDriver->StopDemoPlayback();
```
这些是实现UE4中回放功能的基本步骤,当然在具体实现中还需要根据项目的需求进行具体的调整。同时,您也可以查阅UE4官方文档或者相关的论坛和社区,了解更多关于UE4回放功能的内容。
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