UE4ReplaySubsystem怎么做回放功能、

时间: 2023-12-15 12:05:17 浏览: 39
UE4的回放功能一般通过使用ReplaySubsystem实现。下面是一些基本步骤来实现回放功能: 1. 启用ReplaySubsystem 在UE4项目的配置文件(.ini)中启用ReplaySubsystem。在[Engine.GameEngine]部分添加以下行: ``` +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver") +NetConnectionClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetConnection" +DefaultPlatformServiceClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils/NullReplayPlatformService" ``` 2. 记录回放数据 在游戏中记录回放数据,可以在服务器或客户端上执行。使用以下命令开始记录: ``` DemoNetDriver->StartDemoRecording(Filename, bOverwrite); ``` 其中Filename是回放文件的名称,bOverwrite指定是否覆盖现有的文件。 3. 停止记录 在游戏中停止记录回放数据,使用以下命令: ``` DemoNetDriver->StopDemoRecording(); ``` 4. 回放数据 在游戏中回放数据,使用以下命令开始回放: ``` DemoNetDriver->StartDemoPlayback(Filename); ``` 其中Filename是要回放的文件名称。 5. 停止回放 在游戏中停止回放数据,使用以下命令: ``` DemoNetDriver->StopDemoPlayback(); ``` 这些是实现UE4中回放功能的基本步骤,当然在具体实现中还需要根据项目的需求进行具体的调整。同时,您也可以查阅UE4官方文档或者相关的论坛和社区,了解更多关于UE4回放功能的内容。

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