c++棋盘覆盖算法的实现

时间: 2023-06-04 11:04:40 浏览: 108
很高兴回答你的问题。c棋盘覆盖算法是一种递归算法,可以分治地将一个大的棋盘覆盖问题分解成更小的子问题,并最终合并所有的子问题来解决整个问题。具体实现方法可以参考网上的一些教程和代码示例。如果您需要更详细的解释和案例,我可以给您提供相关的参考材料。
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用QT实现棋盘覆盖算法

好的,下面是一个用QT实现棋盘覆盖算法的示例代码。在这个示例中,我们使用了一个QGraphicsScene和一个QGraphicsView来绘制棋盘。 ```c++ #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsRectItem> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建一个QGraphicsScene对象 QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); scene->setSceneRect(0, 0, 600, 600); // 创建一个QGraphicsView对象,并将其设置为主窗口的中心控件 QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene, this); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); setCentralWidget(view); // 调用绘制棋盘的函数 drawChessBoard(scene, 0, 0, 600, 600, 3, 2); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::drawChessBoard(QGraphicsScene *scene, int x, int y, int width, int height, int special_x, int special_y, int size) { if (size == 1) { // 如果棋盘大小为1,直接绘制一个黑色方块 QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y, width, height); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); return; } // 计算出子棋盘的大小 int subWidth = width / 2; int subHeight = height / 2; // 覆盖特殊方块所在的子棋盘 int sub_x = x + subWidth * special_x; int sub_y = y + subHeight * special_y; // 左上子棋盘 if (special_x < subWidth && special_y < subHeight) { drawChessBoard(scene, x, y, subWidth, subHeight, special_x, special_y, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } // 右上子棋盘 if (special_x >= subWidth && special_y < subHeight) { drawChessBoard(scene, x + subWidth, y, subWidth, subHeight, special_x - subWidth, special_y, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x + subWidth, y, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } // 左下子棋盘 if (special_x < subWidth && special_y >= subHeight) { drawChessBoard(scene, x, y + subHeight, subWidth, subHeight, special_x, special_y - subHeight, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y + subHeight, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } // 右下子棋盘 if (special_x >= subWidth && special_y >= subHeight) { drawChessBoard(scene, x + subWidth, y + subHeight, subWidth, subHeight, special_x - subWidth, special_y - subHeight, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x + subWidth, y + subHeight, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } } ``` 在这个示例中,我们通过调用drawChessBoard函数来绘制棋盘,该函数接受棋盘的位置、大小、特殊块的位置以及棋盘的大小等参数。在函数中,我们通过递归调用来绘制棋盘,直到棋盘被完全覆盖。在每次递归调用中,我们需要根据特殊块的位置来决定需要覆盖的子棋盘。最终,我们通过QGraphicsView来显示绘制好的棋盘。

帮我写一个C++的棋盘覆盖算法演示的代码

### 回答1: 好的,以下是一个简单的C语言棋盘覆盖算法演示的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; void print_board() { int i, j; for (i = ; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = ; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void cover_board(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = size / 2; int i, j, k; // L型骨牌编号 static int id = 1; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + t && dc < tc + t) { cover_board(tr, tc, dr, dc, t); } else { board[tr + t - 1][tc + t - 1] = id; cover_board(tr, tc, tr + t - 1, tc + t - 1, t); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + t && dc >= tc + t) { cover_board(tr, tc + t, dr, dc, t); } else { board[tr + t - 1][tc + t] = id; cover_board(tr, tc + t, tr + t - 1, tc + t, t); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + t && dc < tc + t) { cover_board(tr + t, tc, dr, dc, t); } else { board[tr + t][tc + t - 1] = id; cover_board(tr + t, tc, tr + t, tc + t - 1, t); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + t && dc >= tc + t) { cover_board(tr + t, tc + t, dr, dc, t); } else { board[tr + t][tc + t] = id; cover_board(tr + t, tc + t, tr + t, tc + t, t); } // 打印覆盖情况 printf("第%d次覆盖:\n", id++); print_board(); } int main() { int tr = , tc = , dr = 3, dc = 3; board[dr][dc] = -1; cover_board(tr, tc, dr, dc, BOARD_SIZE); return ; } ### 回答2: 下面是一个简单的C语言代码,用来演示棋盘覆盖算法: ```c #include <stdio.h> #define BOARD_SIZE 8 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int tile = 1; void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = tile++; int s = size / 2; // 棋盘左上角的子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessBoard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 棋盘右上角的子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 棋盘左下角的子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 棋盘右下角的子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int dr = 0; // 特殊方格的行坐标 int dc = 0; // 特殊方格的列坐标 chessBoard(0, 0, dr, dc, BOARD_SIZE); printf("棋盘覆盖结果:\n"); printBoard(); return 0; } ``` 该代码实现了奇偶棋盘覆盖算法,使用递归的方式将棋盘分为四个子棋盘,并在特定位置放置特殊方块。最后打印出棋盘的覆盖结果。你可以调整`BOARD_SIZE`的值来改变棋盘的大小。 ### 回答3: 下面是一个C语言中实现棋盘覆盖算法的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 8 int board[SIZE][SIZE]; int tile = 0; void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = ++tile; int s = size / 2; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } void print_board() { int i, j; for(i = 0; i < SIZE; i++) { for(j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int row, col; printf("请输入特殊方格所在行数(0~7): "); scanf("%d", &row); printf("请输入特殊方格所在列数(0~7): "); scanf("%d", &col); if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE) { printf("输入有误,请重新运行程序。\n"); return 1; } chessboard(0, 0, row, col, SIZE); print_board(); return 0; } ``` 这个代码实现了一个大小为8x8的棋盘覆盖算法,并根据输入的特殊方格坐标,在该方格上放置一个特殊的L型骨牌。运行代码后,会输出一个排列了骨牌的棋盘。其中骨牌按照数字1到64的顺序依次排列。特殊方格使用数字0表示。

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