用QT实现棋盘覆盖算法

时间: 2023-08-15 14:26:14 浏览: 162
好的,下面是一个用QT实现棋盘覆盖算法的示例代码。在这个示例中,我们使用了一个QGraphicsScene和一个QGraphicsView来绘制棋盘。 ```c++ #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsRectItem> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建一个QGraphicsScene对象 QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); scene->setSceneRect(0, 0, 600, 600); // 创建一个QGraphicsView对象,并将其设置为主窗口的中心控件 QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene, this); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); setCentralWidget(view); // 调用绘制棋盘的函数 drawChessBoard(scene, 0, 0, 600, 600, 3, 2); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::drawChessBoard(QGraphicsScene *scene, int x, int y, int width, int height, int special_x, int special_y, int size) { if (size == 1) { // 如果棋盘大小为1,直接绘制一个黑色方块 QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y, width, height); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); return; } // 计算出子棋盘的大小 int subWidth = width / 2; int subHeight = height / 2; // 覆盖特殊方块所在的子棋盘 int sub_x = x + subWidth * special_x; int sub_y = y + subHeight * special_y; // 左上子棋盘 if (special_x < subWidth && special_y < subHeight) { drawChessBoard(scene, x, y, subWidth, subHeight, special_x, special_y, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } // 右上子棋盘 if (special_x >= subWidth && special_y < subHeight) { drawChessBoard(scene, x + subWidth, y, subWidth, subHeight, special_x - subWidth, special_y, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x + subWidth, y, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } // 左下子棋盘 if (special_x < subWidth && special_y >= subHeight) { drawChessBoard(scene, x, y + subHeight, subWidth, subHeight, special_x, special_y - subHeight, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y + subHeight, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } // 右下子棋盘 if (special_x >= subWidth && special_y >= subHeight) { drawChessBoard(scene, x + subWidth, y + subHeight, subWidth, subHeight, special_x - subWidth, special_y - subHeight, size / 2); } else { QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x + subWidth, y + subHeight, subWidth, subHeight); rect->setBrush(Qt::black); scene->addItem(rect); } } ``` 在这个示例中,我们通过调用drawChessBoard函数来绘制棋盘,该函数接受棋盘的位置、大小、特殊块的位置以及棋盘的大小等参数。在函数中,我们通过递归调用来绘制棋盘,直到棋盘被完全覆盖。在每次递归调用中,我们需要根据特殊块的位置来决定需要覆盖的子棋盘。最终,我们通过QGraphicsView来显示绘制好的棋盘。
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