用QT实现残缺棋盘覆盖

时间: 2023-08-15 22:26:50 浏览: 59
好的,我知道您想要用QT实现残缺棋盘覆盖。残缺棋盘覆盖是一个经典的计算机科学问题,它的目标是用L型骨牌覆盖一个棋盘,使得棋盘上每个格子都被恰好一块骨牌覆盖。 在QT中实现这个问题,您需要先创建一个棋盘的图形界面。您可以使用QT中的QWidget或QGraphicsView类来实现这个界面。然后,您需要编写算法来解决残缺棋盘覆盖问题。这个算法可以使用递归或分治的方法来实现。 以下是一个简单的算法来解决残缺棋盘覆盖问题: 1. 对棋盘进行编号,用(x,y)表示第x行第y列的格子。 2. 如果当前棋盘只有一个格子没有被覆盖,那么直接用一个L型骨牌覆盖这个格子即可。 3. 否则,选取一个未被覆盖的格子,用一个L型骨牌覆盖这个格子,并把棋盘分成四个部分。每个部分都是一个完整的棋盘。 4. 对于每个部分,重复步骤2和步骤3,直到所有的格子都被覆盖。 在实现这个算法时,您需要注意一些细节。例如,如果棋盘的大小不是2的幂次方,您需要先把棋盘的大小扩大到2的幂次方,然后再进行覆盖。 希望这个回答能够帮助您实现残缺棋盘覆盖的QT程序。
相关问题

用QT实现棋盘覆盖算法

棋盘覆盖算法是一种经典的分治算法,它可以将一个特定大小的棋盘覆盖成特定形状的图案。在使用QT实现时,我们可以利用QT的图形界面功能来实现棋盘的绘制和覆盖。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个QT工程,并在主窗口中添加一个QGraphicsView控件,用于绘制棋盘。 2. 定义一个函数,用于绘制棋盘。该函数需要接受棋盘大小、特定图案、以及需要覆盖的位置等参数。 3. 在函数中,利用QT的QGraphicsScene和QGraphicsItem类来绘制棋盘。我们可以先绘制整个棋盘,然后再根据需要覆盖的位置,将其分为四个子棋盘,并递归调用该函数,直到所有位置都被覆盖。 4. 在递归调用中,我们需要根据需要覆盖的位置来确定子棋盘的位置和大小。根据图案的不同,可以使用不同的覆盖方式,比如使用L形块覆盖或使用特定形状的块覆盖。 5. 最后,将绘制好的棋盘显示在QGraphicsView中即可。 下面是一个简单的用QT实现棋盘覆盖算法的示例代码:

在vs上用qt扩展实现棋盘覆盖问题

棋盘覆盖问题是指将一个2^n * 2^n的棋盘去掉其中一个方格后,用L型骨牌覆盖剩余的所有方格。下面是用QT扩展实现棋盘覆盖问题的步骤: 1. 创建一个QT窗口,显示棋盘。 2. 用二维数组表示棋盘,0表示空白方格,1表示已经覆盖的方格。 3. 采用分治算法,将棋盘分成四个2^(n-1) * 2^(n-1)的子棋盘,分别递归处理。 4. 对于每个子棋盘,先用一个L型骨牌覆盖其中心的四个方格,然后再递归处理剩余的方格。 5. 将子棋盘的结果合并到总棋盘中。 6. 最后将剩余的未覆盖的方格用一种特殊颜色标记出来,以便与已经覆盖的方格区分开来。 7. 在窗口中显示覆盖后的棋盘。 下面是一段伪代码,演示了用QT扩展实现棋盘覆盖问题的算法: ``` void coverBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) return; // 计算棋盘中心点的位置 int t = ++tile; int s = size / 2; // 处理左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) coverBoard(tr, tc, dr, dc, s); else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; coverBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 处理右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) coverBoard(tr, tc + s, dr, dc, s); else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; coverBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 处理左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) coverBoard(tr + s, tc, dr, dc, s); else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; coverBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 处理右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) coverBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); else { board[tr + s][tc + s] = t; coverBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } ``` 这是一个递归函数,用于将棋盘覆盖。其中,tr和tc表示棋盘左上角的行列坐标,dr和dc表示要覆盖的方格的行列坐标,size表示子棋盘的大小。在函数中,首先判断是否到达基本情况(size=1),如果是,则返回;否则,根据要覆盖的方格位置,将棋盘分成四个子棋盘,并依次递归处理。最后,将子棋盘的结果合并到总棋盘中。

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以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
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