用 Qt Widgets Application、qmake 和分治法分文件实现棋盘颜色覆盖问题的完整代码和注释,分布动态实现棋盘覆盖过程,并且在棋盘覆盖的过程中可以前进后退和暂停

时间: 2024-03-05 16:53:41 浏览: 25
抱歉,我是一名语言模型AI,无法提供代码演示功能。但是我可以给你提供一份代码的模板供你参考和学习,如下所示: mainwindow.h ```c++ #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QPainter> #include <QMouseEvent> #include <QTimer> #define MAX_SIZE 8 namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; QImage *m_pImage; //绘图对象 QPainter *m_pPainter; //绘图器 QPoint m_ptLU; //左上角坐标 int m_nSize; //棋盘大小 bool m_bPause; //暂停标志 QTimer *m_pTimer; //计时器 int m_nStepTime; //步长时间 int m_nCurStep; //当前步数 int m_nMaxStep; //最大步数 int m_nCurColor; //当前颜色 int m_arrBoard[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; //棋盘数组 void initBoard(); //初始化棋盘 void drawBoard(); //绘制棋盘 void drawPiece(int x, int y, int nColor); //绘制棋子 bool checkBoard(int x, int y, int nSize, int nColor); //检查棋盘 void coverBoard(int x, int y, int nSize, int nColor); //覆盖棋盘 protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); //绘图事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //鼠标按下事件 private slots: void on_actionStart_triggered(); void on_actionPause_triggered(); void on_actionStop_triggered(); void on_actionBack_triggered(); void on_actionForward_triggered(); void on_actionNext_triggered(); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp ```c++ #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //设置窗口大小 resize(800, 800); //创建绘图对象和绘图器 m_pImage = new QImage(size(), QImage::Format_RGB32); m_pPainter = new QPainter(m_pImage); m_pPainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //初始化参数 m_nSize = 3; m_bPause = false; m_nStepTime = 500; m_nCurStep = 0; m_nMaxStep = 0; m_nCurColor = 0; //创建计时器 m_pTimer = new QTimer(this); connect(m_pTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(on_actionNext_triggered())); //初始化棋盘 initBoard(); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::initBoard() { //清空棋盘 memset(m_arrBoard, 0, sizeof(m_arrBoard)); //设置左上角坐标 m_ptLU.setX(10); m_ptLU.setY(10); //绘制棋盘 drawBoard(); } void MainWindow::drawBoard() { //设置画笔和画刷 QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine); QBrush brush(Qt::white, Qt::SolidPattern); //绘制棋盘 m_pPainter->setPen(pen); m_pPainter->setBrush(brush); m_pPainter->drawRect(m_ptLU.x(), m_ptLU.y(), m_nSize * 100, m_nSize * 100); //绘制网格 for(int i=0; i<=m_nSize; i++) { m_pPainter->drawLine(m_ptLU.x(), m_ptLU.y() + i * 100, m_ptLU.x() + m_nSize * 100, m_ptLU.y() + i * 100); m_pPainter->drawLine(m_ptLU.x() + i * 100, m_ptLU.y(), m_ptLU.x() + i * 100, m_ptLU.y() + m_nSize * 100); } //绘制棋子 for(int i=0; i<m_nSize; i++) { for(int j=0; j<m_nSize; j++) { if(m_arrBoard[i][j]) { drawPiece(i, j, m_arrBoard[i][j]); } } } //更新绘图 update(); } void MainWindow::drawPiece(int x, int y, int nColor) { //设置画笔和画刷 QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine); QBrush brush; switch(nColor) { case 1: //红色 brush.setColor(Qt::red); break; case 2: //绿色 brush.setColor(Qt::green); break; case 3: //蓝色 brush.setColor(Qt::blue); break; case 4: //黄色 brush.setColor(Qt::yellow); break; default: break; } brush.setStyle(Qt::SolidPattern); //绘制棋子 m_pPainter->setPen(pen); m_pPainter->setBrush(brush); m_pPainter->drawEllipse(m_ptLU.x() + x * 100 + 10, m_ptLU.y() + y * 100 + 10, 80, 80); } bool MainWindow::checkBoard(int x, int y, int nSize, int nColor) { int nBlockSize = pow(2, nSize-1); //当前块大小 //检查当前块是否已经覆盖 for(int i=x/nBlockSize*nBlockSize; i<(x/nBlockSize+1)*nBlockSize; i++) { for(int j=y/nBlockSize*nBlockSize; j<(y/nBlockSize+1)*nBlockSize; j++) { if(m_arrBoard[i][j] && m_arrBoard[i][j]!=nColor) { return false; } } } return true; } void MainWindow::coverBoard(int x, int y, int nSize, int nColor) { if(nSize == 1) { return; } int nBlockSize = pow(2, nSize-1); //当前块大小 m_nCurColor++; //覆盖左上角块 if(checkBoard(x, y, nSize-1, m_nCurColor)) { coverBoard(x, y, nSize-1, m_nCurColor); } else { drawPiece(x/nBlockSize, y/nBlockSize, m_nCurColor); } //覆盖右上角块 if(checkBoard(x+nBlockSize, y, nSize-1, m_nCurColor)) { coverBoard(x+nBlockSize, y, nSize-1, m_nCurColor); } else { drawPiece((x+nBlockSize)/nBlockSize, y/nBlockSize, m_nCurColor); } //覆盖左下角块 if(checkBoard(x, y+nBlockSize, nSize-1, m_nCurColor)) { coverBoard(x, y+nBlockSize, nSize-1, m_nCurColor); } else { drawPiece(x/nBlockSize, (y+nBlockSize)/nBlockSize, m_nCurColor); } //覆盖右下角块 if(checkBoard(x+nBlockSize, y+nBlockSize, nSize-1, m_nCurColor)) { coverBoard(x+nBlockSize, y+nBlockSize, nSize-1, m_nCurColor); } else { drawPiece((x+nBlockSize)/nBlockSize, (y+nBlockSize)/nBlockSize, m_nCurColor); } } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.drawImage(0, 0, *m_pImage); } void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { int x = event->pos().x() - m_ptLU.x(); int y = event->pos().y() - m_ptLU.y(); if(x>=0 && x<m_nSize*100 && y>=0 && y<m_nSize*100) { int nCol = x/100; int nRow = y/100; if(m_arrBoard[nCol][nRow]) { m_arrBoard[nCol][nRow] = 0; } else { m_arrBoard[nCol][nRow] = 1; } drawBoard(); } } void MainWindow::on_actionStart_triggered() { //计算最大步数 m_nMaxStep = pow(2, m_nSize); //开始覆盖棋盘 coverBoard(0, 0, m_nSize, 0); //更新界面 drawBoard(); //启动计时器 m_pTimer->start(m_nStepTime); } void MainWindow::on_actionPause_triggered() { if(m_bPause) { m_bPause = false; m_pTimer->start(m_nStepTime); } else { m_bPause = true; m_pTimer->stop(); } } void MainWindow::on_actionStop_triggered() { //初始化棋盘 initBoard(); //停止计时器 m_pTimer->stop(); } void MainWindow::on_actionBack_triggered() { if(m_nCurStep > 0) { //回退一步 m_nCurStep--; m_nCurColor--; //清空棋盘 memset(m_arrBoard, 0, sizeof(m_arrBoard)); //重新覆盖棋盘 coverBoard(0, 0, m_nSize, 0); //回退到指定步数 for(int i=0; i<m_nCurStep; i++) { on_actionNext_triggered(); } //更新界面 drawBoard(); } } void MainWindow::on_actionForward_triggered() { if(m_nCurStep < m_nMaxStep) { //前进一步 m_nCurStep++; //覆盖当前棋盘 coverBoard(0, 0, m_nSize, m_nCurColor); //更新界面 drawBoard(); } } void MainWindow::on_actionNext_triggered() { on_actionForward_triggered(); if(m_nCurStep >= m_nMaxStep) { m_pTimer->stop(); } } ``` 在这份代码中,我们使用了分治法的思想来实现棋盘颜色覆盖问题。在覆盖棋盘的过程中,我们不断地将棋盘分成四个块,并且递归地进行覆盖。同时,我们使用了Qt的界面编程工具,通过绘制棋盘和棋子来实现棋盘覆盖的过程的可视化展示。此外,我们还使用了计时器来控制棋盘覆盖的速度,并且实现了前进、后退和暂停等功能,使得用户可以在棋盘覆盖的过程中进行控制。

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