用qt写一个GUI的棋盘覆盖,要能实现动态呈现,可以前进或者退出骨牌的代码

时间: 2023-12-06 16:42:58 浏览: 28
以下是一个基于Qt的棋盘覆盖GUI的示例代码,可以实现前进或退出骨牌的功能: ```cpp #include <QtWidgets> class DominoWidget : public QWidget { public: explicit DominoWidget(QWidget *parent = nullptr); private: void paintEvent(QPaintEvent *) override; void mousePressEvent(QMouseEvent *) override; QVector<QPair<int, int>> m_dominoes; // 存储每个骨牌的位置 int m_currIndex; // 当前选中的骨牌在m_dominoes中的索引 QPoint m_dragStartPos; // 鼠标拖动起始点的位置 const int m_boardSize = 500; // 棋盘大小 const int m_dominoSize = 50; // 骨牌大小 const int m_dominoSpacing = 10; // 骨牌间距 }; DominoWidget::DominoWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), m_currIndex(-1) { // 初始化骨牌位置 for (int i = 0; i < 10; ++i) { m_dominoes.append(qMakePair(i * (m_dominoSize + m_dominoSpacing), m_boardSize - m_dominoSize)); } } void DominoWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); // 绘制棋盘 painter.setPen(Qt::NoPen); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawRect(0, 0, m_boardSize, m_boardSize); // 绘制骨牌 painter.setBrush(Qt::black); for (const auto &pos : m_dominoes) { painter.drawRect(pos.first, pos.second, m_dominoSize, m_dominoSize); } } void DominoWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { // 找到当前点击的骨牌 for (int i = 0; i < m_dominoes.size(); ++i) { const auto &pos = m_dominoes.at(i); if (QRect(pos.first, pos.second, m_dominoSize, m_dominoSize).contains(event->pos())) { m_currIndex = i; m_dragStartPos = event->pos(); break; } } } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); DominoWidget dominoWidget; dominoWidget.setFixedSize(520, 520); dominoWidget.show(); return app.exec(); } ``` 这个示例代码中,我们使用了QVector存储每个骨牌的位置信息。在paintEvent中,我们遍历m_dominoes并绘制每个骨牌。在mousePressEvent中,我们通过遍历m_dominoes找到当前点击的骨牌,并记录下当前选中的骨牌的索引和鼠标拖动起始点的位置。现在我们需要实现鼠标拖动功能: ```cpp void DominoWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if (m_currIndex != -1) { // 计算骨牌的新位置 const auto &pos = m_dominoes.at(m_currIndex); int newX = pos.first + event->x() - m_dragStartPos.x(); int newY = pos.second + event->y() - m_dragStartPos.y(); // 边界检查 if (newX < 0) { newX = 0; } else if (newX > m_boardSize - m_dominoSize) { newX = m_boardSize - m_dominoSize; } if (newY < 0) { newY = 0; } else if (newY > m_boardSize - m_dominoSize) { newY = m_boardSize - m_dominoSize; } // 更新骨牌位置 m_dominoes[m_currIndex] = qMakePair(newX, newY); m_dragStartPos = event->pos(); update(); // 重绘窗口 } } void DominoWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *) { m_currIndex = -1; // 取消选中状态 } void DominoWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (m_currIndex != -1) { if (event->key() == Qt::Key_Left) { // 向左移动 m_dominoes[m_currIndex].first -= m_dominoSize + m_dominoSpacing; if (m_dominoes[m_currIndex].first < 0) { m_dominoes[m_currIndex].first = m_boardSize - m_dominoSize; } update(); } else if (event->key() == Qt::Key_Right) { // 向右移动 m_dominoes[m_currIndex].first += m_dominoSize + m_dominoSpacing; if (m_dominoes[m_currIndex].first > m_boardSize - m_dominoSize) { m_dominoes[m_currIndex].first = 0; } update(); } else if (event->key() == Qt::Key_Up) { // 向上移动 m_dominoes[m_currIndex].second -= m_dominoSize + m_dominoSpacing; if (m_dominoes[m_currIndex].second < 0) { m_dominoes[m_currIndex].second = m_boardSize - m_dominoSize; } update(); } else if (event->key() == Qt::Key_Down) { // 向下移动 m_dominoes[m_currIndex].second += m_dominoSize + m_dominoSpacing; if (m_dominoes[m_currIndex].second > m_boardSize - m_dominoSize) { m_dominoes[m_currIndex].second = 0; } update(); } } } ``` 在mouseMoveEvent中,我们计算出骨牌的新位置,并更新m_dominoes中对应的元素,然后调用update()重新绘制窗口。在mouseReleaseEvent中,我们取消当前选中的骨牌状态。在keyPressEvent中,我们监听方向键事件,实现骨牌的前进和退出功能。

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