用c写一个棋盘覆盖算法

时间: 2023-03-29 21:03:39 浏览: 60
好的,我可以回答这个问题。棋盘覆盖算法是一种经典的递归算法,可以用来解决棋盘覆盖问题。在这个问题中,我们需要用L型骨牌覆盖一个2^n * 2^n的棋盘,其中一个方格已经被去掉了。这个问题可以通过分治法来解决,具体的实现可以使用C语言来完成。
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用c语言写一个棋盘覆盖算法的程序

好的,我可以回答这个问题。棋盘覆盖算法是一种经典的递归算法,可以用来解决棋盘上某些方格被覆盖的问题。具体实现可以参考以下步骤: 1. 定义棋盘大小和特殊方格位置 2. 定义递归函数,输入参数为棋盘大小和特殊方格位置 3. 在递归函数中,判断当前棋盘大小是否为1,如果是,则直接返回 4. 如果不是,将棋盘分成四个等分,并找到特殊方格所在的象限 5. 递归处理四个子棋盘,注意特殊方格所在的子棋盘需要特殊处理 6. 递归结束后,将四个子棋盘合并成一个大棋盘 这样就可以实现棋盘覆盖算法的程序了。

帮我写一个C++的棋盘覆盖算法演示的代码

### 回答1: 好的,以下是一个简单的C语言棋盘覆盖算法演示的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; void print_board() { int i, j; for (i = ; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = ; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void cover_board(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = size / 2; int i, j, k; // L型骨牌编号 static int id = 1; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + t && dc < tc + t) { cover_board(tr, tc, dr, dc, t); } else { board[tr + t - 1][tc + t - 1] = id; cover_board(tr, tc, tr + t - 1, tc + t - 1, t); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + t && dc >= tc + t) { cover_board(tr, tc + t, dr, dc, t); } else { board[tr + t - 1][tc + t] = id; cover_board(tr, tc + t, tr + t - 1, tc + t, t); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + t && dc < tc + t) { cover_board(tr + t, tc, dr, dc, t); } else { board[tr + t][tc + t - 1] = id; cover_board(tr + t, tc, tr + t, tc + t - 1, t); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + t && dc >= tc + t) { cover_board(tr + t, tc + t, dr, dc, t); } else { board[tr + t][tc + t] = id; cover_board(tr + t, tc + t, tr + t, tc + t, t); } // 打印覆盖情况 printf("第%d次覆盖:\n", id++); print_board(); } int main() { int tr = , tc = , dr = 3, dc = 3; board[dr][dc] = -1; cover_board(tr, tc, dr, dc, BOARD_SIZE); return ; } ### 回答2: 下面是一个简单的C语言代码,用来演示棋盘覆盖算法: ```c #include <stdio.h> #define BOARD_SIZE 8 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int tile = 1; void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = tile++; int s = size / 2; // 棋盘左上角的子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessBoard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 棋盘右上角的子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 棋盘左下角的子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 棋盘右下角的子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int dr = 0; // 特殊方格的行坐标 int dc = 0; // 特殊方格的列坐标 chessBoard(0, 0, dr, dc, BOARD_SIZE); printf("棋盘覆盖结果:\n"); printBoard(); return 0; } ``` 该代码实现了奇偶棋盘覆盖算法,使用递归的方式将棋盘分为四个子棋盘,并在特定位置放置特殊方块。最后打印出棋盘的覆盖结果。你可以调整`BOARD_SIZE`的值来改变棋盘的大小。 ### 回答3: 下面是一个C语言中实现棋盘覆盖算法的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 8 int board[SIZE][SIZE]; int tile = 0; void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = ++tile; int s = size / 2; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } void print_board() { int i, j; for(i = 0; i < SIZE; i++) { for(j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int row, col; printf("请输入特殊方格所在行数(0~7): "); scanf("%d", &row); printf("请输入特殊方格所在列数(0~7): "); scanf("%d", &col); if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE) { printf("输入有误,请重新运行程序。\n"); return 1; } chessboard(0, 0, row, col, SIZE); print_board(); return 0; } ``` 这个代码实现了一个大小为8x8的棋盘覆盖算法,并根据输入的特殊方格坐标,在该方格上放置一个特殊的L型骨牌。运行代码后,会输出一个排列了骨牌的棋盘。其中骨牌按照数字1到64的顺序依次排列。特殊方格使用数字0表示。

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