unity2D pointefftor吸引物体
时间: 2023-12-16 10:04:38 浏览: 110
Unity的Point Effector 2D组件可以模拟一个点吸引场,它可以用来吸引2D物体。以下是设置Point Effector 2D组件的步骤:
1. 将Point Effector 2D组件添加到场景中的某个物体上。
2. 在Point Effector 2D组件的属性面板中,设置吸引力大小(Force Magnitude),这将决定物体被吸引的强度。
3. 设置吸引范围(Force Distance),这将决定物体被吸引的距离。
4. 选择要被吸引的物体,在物体的刚体组件中启用“Use Gravity”属性,并将“Gravity Scale”设置为0。
5. 在物体的刚体组件中启用“Is Kinematic”属性,这将使物体不受其他力的影响。
6. 在物体的刚体组件中启用“Interpolate”属性,以确保物体在被吸引时平滑移动。
7. 保存场景并运行游戏,物体应该会被吸引到Point Effector 2D组件所在的位置。
注意:Point Effector 2D组件只能吸引刚体组件启用了“Use Gravity”属性的物体。如果你需要吸引其他类型的物体,你需要使用其他的方法,比如编写自己的吸引脚本。
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