详细解释:std::string ObjectTypeToString(ObjectType type) { switch (type) { case UNKNOWN: return "UNKNOWN"; case UNKNOWN_MOVABLE: return "UNKNOWN_MOVABLE"; case UNKNOWN_UNMOVABLE: return "UNKNOWN_UNMOVABLE"; case PEDESTRIAN: return "PEDESTRIAN"; case BICYCLE: return "BICYCLE"; case VEHICLE: return "VEHICLE"; default: return "UNKNOWN"; } }
时间: 2023-11-06 14:04:28 浏览: 37
这是一个 C++ 函数,它将一个 `ObjectType` 类型的枚举值转换为一个对应的字符串表示。`ObjectType` 是一个自定义的枚举类型,包含了 `UNKNOWN`、`UNKNOWN_MOVABLE`、`UNKNOWN_UNMOVABLE`、`PEDESTRIAN`、`BICYCLE` 和 `VEHICLE` 等六个枚举值。
函数采用了 switch-case 语句,根据传入的 `ObjectType` 值,选择相应的字符串进行返回。如果传入的是未知的枚举值,函数将返回 "UNKNOWN" 字符串。
例如,如果传入的 `ObjectType` 是 `PEDESTRIAN`,函数将返回 "PEDESTRIAN" 字符串。这个函数在处理 `ObjectType` 类型的数据时非常有用,可以帮助程序员快速地将枚举值转换为易于理解的字符串,提高代码的可读性和可维护性。
相关问题
详细解释:struct Object { ObjectType type; float x; float y; };
在C++中,struct是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同数据类型的成员变量。在这个例子中,我们定义了一个struct Object,它包含了两个成员变量type和x、y。
ObjectType是一个枚举类型,表示物体的类型,它被定义为Object结构体的一个成员变量type。枚举类型可以用于定义一组常量,每个常量都有一个标识符和一个关联的值。在这个例子中,ObjectType被定义为一个枚举类型,它包含了六个常量,分别是UNKNOWN、UNKNOWN_MOVABLE、UNKNOWN_UNMOVABLE、PEDESTRIAN、BICYCLE和VEHICLE。
x和y是两个浮点型变量,表示物体在二维平面上的位置。在这个例子中,我们假设物体在平面上的位置可以用两个浮点型变量表示,分别是x和y。这两个成员变量被定义为Object结构体的成员变量,表示了物体的位置信息。
通过定义Object结构体,我们可以将物体的位置和类型信息封装成一个对象,方便在程序中处理和传递。同时,由于type、x和y都是public成员变量,可以直接通过访问结构体的成员变量来获取或修改物体的类型和位置信息。
if (obj1.type == obj2.type) { switch (obj1.type) { case UNKNOWN: case UNKNOWN_MOVABLE: case UNKNOWN_UNMOVABLE: dist *= 0.5; break; case PEDESTRIAN: case BICYCLE: dist *= 0.8; break; case VEHICLE: dist *= 1.0; break; default: break; } }详细解释
这段代码是一个条件判断语句,用于根据两个物体的类型来调整它们之间的距离。
首先判断两个物体的类型是否相同,如果相同,则进入switch语句中,根据obj1的类型来进行一系列的操作。
在switch语句中,case后面跟的是obj1的类型。根据obj1的类型,执行相应的操作。在这里,UNKNOWN、UNKNOWN_MOVABLE、UNKNOWN_UNMOVABLE这三种类型的物体之间的距离要减半,PEDESTRIAN和BICYCLE之间的距离要减小20%,而VEHICLE之间的距离不做处理。
最后,如果obj1的类型不在以上几种类型中,就不做任何操作。
通过这段代码的调整,可以使不同类型的物体之间的距离计算更加符合实际情况。