unity 无法使用array
时间: 2023-12-07 09:03:33 浏览: 25
Unity可以使用数组(array),但是需要注意以下几点:
1. 数组需要在声明时指定大小,如:int[] myArray = new int[10];
2. 数组的索引从0开始。例如,myArray[0]是第一个元素,myArray[9]是最后一个元素。
3. 在Unity中,数组可以作为公共变量(public variable)在Inspector视图中进行编辑。但是,数组元素必须是支持序列化(serializable)的类型,如int、float、string等。如果数组元素是自定义类型,需要在该类型上添加[System.Serializable]属性。
下面是一个使用数组的示例:
```
public class Example : MonoBehaviour
{
public int[] myArray = new int[10];
void Start()
{
for (int i = 0; i < myArray.Length; i++)
{
myArray[i] = i;
Debug.Log(myArray[i]);
}
}
}
```
这个示例定义了一个长度为10的整型数组myArray,并在Start()方法中循环遍历数组并打印出每个元素的值。
相关问题
unity 无法使用array.indexof
在 Unity 中,Array 类没有提供 IndexOf 方法。但是,你可以使用 Array.IndexOf 静态方法来查找数组中元素的索引。以下是一个示例:
```csharp
int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int index = Array.IndexOf(numbers, 3);
```
在这个示例中,我们创建了一个包含整数的数组,并使用 Array.IndexOf 方法查找数字 3 的索引。`index` 变量将包含数字 3 的索引。
请注意,如果数组中没有找到指定的元素,IndexOf 方法将返回 -1。
unity list和array
Unity中的List和Array有什么区别和优缺点?
回答: 在Unity中,List和Array都是常见的数据结构。Array是一种多维数组,而List是ArrayList的泛型类。\[1\]Array的效率在长度不是很大时比List要高一些,但是List是可变长度的,可以动态添加元素,而Array的长度是固定的。\[1\]List相对于ArrayList解决了装箱和拆箱的问题,提高了效率和类型安全性。\[2\]然而,List的缺点是类型不安全,因为它可以存储不同类型的元素,都会当作Object来处理,插入值类型会发生装箱,索引取值会拆箱,影响性能,效率较低。\[3\]在Unity中,可以使用ArrayList或List来存储和操作数据,具体选择取决于需求和性能要求。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [unity面试——C# Arry ArrayList List之间的区别](https://blog.csdn.net/qq_30585525/article/details/90749764)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [Unity中常用数据结构的,特点,优缺点,实例。](https://blog.csdn.net/f402455894/article/details/118180929)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]