Unity Keys转Array

时间: 2023-07-09 18:30:19 浏览: 46
如果你想将 Unity 中的 `Keys` 集合转换为数组,可以使用 `Enumerable.ToArray` 方法来实现。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Linq; // 定义一个 Dictionary 对象 Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); dict.Add("key1", "value1"); dict.Add("key2", "value2"); // 获取 Keys 集合并转换为数组 string[] keysArray = dict.Keys.ToArray(); // 打印数组 foreach (string key in keysArray) { Debug.Log(key); } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个包含两个键值对的 Dictionary 对象。然后使用 `dict.Keys` 获取 Keys 集合,并使用 `ToArray` 方法将其转换为数组。最后,我们使用 foreach 循环遍历数组,并打印出每个键的内容。
相关问题

unity list和array

Unity中的List和Array有什么区别和优缺点? 回答: 在Unity中,List和Array都是常见的数据结构。Array是一种多维数组,而List是ArrayList的泛型类。\[1\]Array的效率在长度不是很大时比List要高一些,但是List是可变长度的,可以动态添加元素,而Array的长度是固定的。\[1\]List相对于ArrayList解决了装箱和拆箱的问题,提高了效率和类型安全性。\[2\]然而,List的缺点是类型不安全,因为它可以存储不同类型的元素,都会当作Object来处理,插入值类型会发生装箱,索引取值会拆箱,影响性能,效率较低。\[3\]在Unity中,可以使用ArrayList或List来存储和操作数据,具体选择取决于需求和性能要求。 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity面试——C# Arry ArrayList List之间的区别](https://blog.csdn.net/qq_30585525/article/details/90749764)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity中常用数据结构的,特点,优缺点,实例。](https://blog.csdn.net/f402455894/article/details/118180929)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

unity 无法使用array

Unity可以使用数组(array),但是需要注意以下几点: 1. 数组需要在声明时指定大小,如:int[] myArray = new int[10]; 2. 数组的索引从0开始。例如,myArray[0]是第一个元素,myArray[9]是最后一个元素。 3. 在Unity中,数组可以作为公共变量(public variable)在Inspector视图中进行编辑。但是,数组元素必须是支持序列化(serializable)的类型,如int、float、string等。如果数组元素是自定义类型,需要在该类型上添加[System.Serializable]属性。 下面是一个使用数组的示例: ``` public class Example : MonoBehaviour { public int[] myArray = new int[10]; void Start() { for (int i = 0; i < myArray.Length; i++) { myArray[i] = i; Debug.Log(myArray[i]); } } } ``` 这个示例定义了一个长度为10的整型数组myArray,并在Start()方法中循环遍历数组并打印出每个元素的值。

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