unity 无法使用array.indexof
时间: 2023-12-07 12:03:23 浏览: 147
在 Unity 中,Array 类没有提供 IndexOf 方法。但是,你可以使用 Array.IndexOf 静态方法来查找数组中元素的索引。以下是一个示例:
```csharp
int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int index = Array.IndexOf(numbers, 3);
```
在这个示例中,我们创建了一个包含整数的数组,并使用 Array.IndexOf 方法查找数字 3 的索引。`index` 变量将包含数字 3 的索引。
请注意,如果数组中没有找到指定的元素,IndexOf 方法将返回 -1。
相关问题
unity 在List中使用Array.IndexOf 这种方法
在Unity中,`Array.IndexOf` 方法通常不是用于Lists,因为Unity引擎倾向于使用内置的数据结构如`List<T>` 或者 `UnityEngine.Object.FindObjectOfType<T>()` 等。然而,如果你想要在非数组类型(比如自定义类的实例组成的集合)上调用类似功能,Unity并没有直接提供 `IndexOf` 的方法。
当你需要查找List中某个元素的索引时,你应该使用 `List<T>.FindIndex()` 或者 `List<T>.IndexOf(T)` 方法。例如:
```csharp
List<MyClass> myList = new List<MyClass>();
int index = myList.IndexOf(itemToFind); // 如果找到了返回索引,没找到则返回-1
// 或者使用 FindIndex 来获取第一个匹配项的索引
index = myList.FindIndex(item => item.Property == targetProperty);
```
这里,`MyClass` 是你要搜索的自定义类,`itemToFind` 或 `targetProperty` 是你寻找的目标值或属性。
public static class AnimationClipHelper { public static void AddAnimationEvent(AnimationClip clip, AnimationEvent animationEvent) { AnimationUtility.SetAnimationEvents(clip, new AnimationEvent[] { animationEvent }); } public static void RemoveAnimationEvent(AnimationClip clip, AnimationEvent animationEvent) { AnimationEvent[] animationEvents = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip); int index = System.Array.IndexOf(animationEvents, animationEvent); if (index != -1) { // Remove the event at the specified index animationEvents[index] = null; AnimationUtility.SetAnimationEvents(clip, animationEvents); } } public static AnimationEvent[] GetAnimationEvents(AnimationClip clip) { return AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip); } }
这段代码是一个静态类 `AnimationClipHelper`,包含了三个静态方法:
1. `AddAnimationEvent`,用于向指定的 `AnimationClip` 中添加 `AnimationEvent`。
2. `RemoveAnimationEvent`,用于从指定的 `AnimationClip` 中删除指定的 `AnimationEvent`。
3. `GetAnimationEvents`,用于获取指定的 `AnimationClip` 中的所有 `AnimationEvent`。
这些方法都是通过调用 `AnimationUtility` 类的相应方法实现的。其中,`AnimationUtility` 是 Unity 引擎提供的一个工具类,用于操作动画相关的数据。这些方法可以帮助开发者在代码中动态地添加、删除和获取动画事件,从而实现更加灵活和动态的动画效果。
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