unity写一个异步加载场景的万能脚本要求有个独立的过度场景,a场景到过度场景再到像跳转的场景
时间: 2024-03-11 20:49:30 浏览: 94
好的,以下是一个简单的异步加载场景的脚本,其中包含一个独立的过渡场景:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string transitionSceneName = "TransitionScene";
public string targetSceneName;
private AsyncOperation asyncOperation;
public void LoadScene()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync());
}
private IEnumerator LoadSceneAsync()
{
// 加载过渡场景
asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(transitionSceneName, LoadSceneMode.Additive);
yield return asyncOperation;
// 卸载当前场景
asyncOperation = SceneManager.UnloadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene());
yield return asyncOperation;
// 加载目标场景
asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(targetSceneName, LoadSceneMode.Additive);
yield return asyncOperation;
// 卸载过渡场景
asyncOperation = SceneManager.UnloadSceneAsync(transitionSceneName);
yield return asyncOperation;
// 激活目标场景
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(targetSceneName));
}
}
```
使用方法:
1. 在场景中创建一个空物体。
2. 将上述脚本添加到该物体上。
3. 将目标场景的名称赋值给`targetSceneName`变量。
4. (可选)如果需要自定义过渡场景,可以将过渡场景的名称赋值给`transitionSceneName`变量。
5. 在需要加载目标场景的地方,调用`LoadScene()`方法。
该脚本会先加载过渡场景,然后卸载当前场景,接着加载目标场景,最后卸载过渡场景并激活目标场景。在过渡场景中,可以添加自定义的过渡动画或展示内容。
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