改进代码,三维图绕x=0轴逆时针旋转90°,将z轴和y轴当底边,x轴当竖向轴
时间: 2024-03-15 19:47:01 浏览: 51
绘制三维图形并进行旋转
你可以使用 MATLAB 中的 `rotate` 函数来对三维图形进行旋转。以下是修改后的代码:
```
[X,Y]=meshgrid(-1.2:0.005:1.2,-1.2:0.005:1.2);
Z=zeros(size(X));
for i=1:size(X,1)
for j=1:size(Y,2)
m=sign(X(i,j));
n=0.3;
h=abs(Y(i,j));
Z(i,j)=sqrt(1-(X(i,j)*(1-n*Y(i,j)*m))^2-h^3);
end
end
% 绘制三维曲面
surf(X, Z, Y, 'EdgeColor', 'none');
shading interp;
colormap jet;
% 设置坐标轴范围
xlim([-1.2, 1.2]);
ylim([-1.2, 1.2]);
zlim([-1.2, 1.2]);
% 添加坐标轴标签
xlabel('X');
ylabel('Z');
zlabel('Y');
% 旋转三维图形
rotate(gca, [1, 0, 0], -90);
% 调整视角
view([0, 0, 1]);
```
在这个代码中,我们使用 `surf` 函数替换了之前使用的 `mesh` 函数,将 Z 坐标作为 `surf` 函数的第二个输入参数,以便在绘制时将 Z 轴作为底边。同时,我们交换了 Y 和 Z 坐标的位置,以便在旋转后将 Z 轴和 Y 轴作为底边,将 X 轴作为竖直方向。最后,我们使用 `rotate` 函数将图形绕 X 轴逆时针旋转 90 度,使用 `view` 函数调整视角,使得图形显示为透视视角。
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