unity Embedded Browser(3.1.0)插件使用全屏网页时判断鼠标是否处于网页空白处
时间: 2024-03-23 21:41:28 浏览: 58
Embedded Browser 3.1.0 2020年最新unity3d内嵌网页插件
4星 · 用户满意度95%
要判断鼠标是否处于网页空白处,你可以使用Unity的Input.mousePosition属性获取当前鼠标的位置,然后结合Unity的Screen.width和Screen.height属性计算出鼠标在屏幕中的位置。接着,你可以使用插件提供的方法获取当前网页的宽度和高度,根据网页大小和鼠标在屏幕中的位置,判断鼠标是否处于网页空白处。
具体实现步骤如下:
1. 获取鼠标位置
使用Input.mousePosition属性获取当前鼠标的位置。
```
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
```
2. 计算鼠标在屏幕中的位置
使用Screen.width和Screen.height属性计算出鼠标在屏幕中的位置。
```
float mouseX = mousePos.x / Screen.width;
float mouseY = mousePos.y / Screen.height;
```
3. 获取网页大小
使用插件提供的方法获取当前网页的宽度和高度。
```
int width = UnityEmbeddedBrowser.BrowserGetWidth();
int height = UnityEmbeddedBrowser.BrowserGetHeight();
```
4. 判断鼠标是否处于网页空白处
根据网页大小和鼠标在屏幕中的位置,判断鼠标是否处于网页空白处。
```
bool isMouseInBlankArea = mouseX < 0 || mouseX > width / Screen.width || mouseY < 0 || mouseY > height / Screen.height;
```
这样就可以判断鼠标是否处于网页空白处了。
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