unity Embedded Browser(3.1.0)插件使用全屏网页时判断鼠标是否处于网页空白处,封装一个方法返回bool值

时间: 2024-03-23 10:41:22 浏览: 19
好的,针对您的需求,我可以给出以下方法的实现: ``` public bool IsMouseInBlankArea() { var plugin = GameObject.FindObjectOfType<UnityEmbeddedBrowserPlugin>(); if (plugin == null) { Debug.LogError("UnityEmbeddedBrowserPlugin not found!"); return false; } var width = plugin.Width; var height = plugin.Height; var mouseX = Input.mousePosition.x - plugin.transform.position.x; var mouseY = Input.mousePosition.y - plugin.transform.position.y; return mouseX < 0 || mouseX > width || mouseY < 0 || mouseY > height; } ``` 该方法会首先查找场景中的UnityEmbeddedBrowserPlugin组件,获取网页的尺寸信息和插件的位置信息,然后判断鼠标是否在网页空白处,并返回bool值。如果找不到UnityEmbeddedBrowserPlugin组件,则会输出错误信息并返回false。 请注意,该方法只能在网页全屏显示时使用,否则无法正确判断鼠标位置。另外,如果插件的位置发生变化,需要重新调用该方法以更新位置信息。 希望以上代码可以满足您的需求,如果还有其他问题,请随时提出。

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