unity Embedded Browser(3.1.0)插件使用全屏网页时判断鼠标是否处于网页透明处

时间: 2024-03-23 10:41:32 浏览: 117
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Unity调用网页页面Embedded Browser插件

要判断鼠标是否处于网页透明处,你可以使用Unity的Input.mousePosition属性获取当前鼠标的位置,然后结合Unity的Screen.width和Screen.height属性计算出鼠标在屏幕中的位置。接着,你可以使用插件提供的方法获取当前网页的宽度和高度,以及网页中鼠标下方的像素颜色,根据像素的透明度判断鼠标是否处于网页透明处。 具体实现步骤如下: 1. 获取鼠标位置 使用Input.mousePosition属性获取当前鼠标的位置。 ``` Vector3 mousePos = Input.mousePosition; ``` 2. 计算鼠标在屏幕中的位置 使用Screen.width和Screen.height属性计算出鼠标在屏幕中的位置。 ``` float mouseX = mousePos.x / Screen.width; float mouseY = mousePos.y / Screen.height; ``` 3. 获取网页大小 使用插件提供的方法获取当前网页的宽度和高度。 ``` int width = UnityEmbeddedBrowser.BrowserGetWidth(); int height = UnityEmbeddedBrowser.BrowserGetHeight(); ``` 4. 获取鼠标下方像素颜色 使用插件提供的方法获取鼠标下方的像素颜色。 ``` Color32 pixelColor = UnityEmbeddedBrowser.BrowserGetPixelColor((int)(mouseX * width), (int)(mouseY * height)); ``` 5. 判断像素是否透明 判断像素的透明度是否为0,如果是,则表示鼠标处于网页透明处。 ``` bool isMouseInTransparentArea = pixelColor.a == 0; ``` 这样就可以判断鼠标是否处于网页透明处了。
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