unity Embedded Browser(3.1.0)插件使用全屏网页时判断鼠标是否处于网页空白处
时间: 2024-03-23 14:41:20 浏览: 61
unity3d Embedded Browser v3.1.0 内嵌式浏览器网页插件
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您好!针对您的问题,我可以给出以下几点建议:
1.使用Unity的Input类来获取鼠标的位置信息,然后判断是否在网页空白处。您可以通过Input.mousePosition获取当前鼠标的屏幕坐标,然后将其转换为在网页中的坐标。
2.使用JavaScript来监听鼠标的移动事件,然后通过与网页的尺寸进行比较来判断鼠标是否在网页空白处。具体实现方式可以参考以下代码:
```
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
if (x < 0 || x > w || y < 0 || y > h) {
// 鼠标在网页空白处
} else {
// 鼠标在网页内容区域
}
});
```
3.使用插件的API来获取网页的尺寸信息,然后结合上述方法来判断鼠标是否在网页空白处。具体实现方式可以参考以下代码:
```
var plugin = document.getElementById('plugin');
var width = plugin.offsetWidth;
var height = plugin.offsetHeight;
var mouseX = Input.mousePosition.x - plugin.offsetLeft;
var mouseY = Input.mousePosition.y - plugin.offsetTop;
if (mouseX < 0 || mouseX > width || mouseY < 0 || mouseY > height) {
// 鼠标在网页空白处
} else {
// 鼠标在网页内容区域
}
```
希望以上建议可以帮助到您!如果还有其他问题,请随时提出。
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