写一个投骰子带动画代码
时间: 2023-03-27 18:03:50 浏览: 92
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的投骰子带动画的代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int i, dice;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
for (i = ; i < 10; i++) // 投掷10次骰子
{
dice = rand() % 6 + 1; // 生成1~6的随机数
printf("第%d次投掷,骰子点数为%d\n", i+1, dice);
// 模拟骰子动画
int j;
for (j = ; j < 10; j++)
{
printf("%c[2J", 27); // 清屏
printf("%c[%d;%dH", 27, 10, 20); // 设置光标位置
printf("骰子点数为%d\n", rand() % 6 + 1); // 随机生成骰子点数
Sleep(100); // 延时100毫秒
}
}
return ;
}
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用html js java写一个投骰子带动画代码
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的投骰子带动画的代码示例:
HTML 代码:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>投骰子带动画</title>
<style>
#dice {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: white;
border: 1px solid black;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 48px;
font-weight: bold;
animation: roll 1s ease-in-out;
}
@keyframes roll {
% {
transform: rotate(deg);
}
25% {
transform: rotate(180deg);
}
50% {
transform: rotate(360deg);
}
75% {
transform: rotate(540deg);
}
100% {
transform: rotate(720deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="rollDice()">投骰子</button>
<div id="dice"></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
JavaScript 代码:
```
function rollDice() {
var dice = document.getElementById("dice");
var result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
dice.innerHTML = result;
dice.classList.remove("roll");
void dice.offsetWidth;
dice.classList.add("roll");
}
```
Java 代码:
```
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
int result = random.nextInt(6) + 1;
System.out.println("骰子结果为:" + result);
}
}
```
写一个微信投骰子动画的代码
以下是一个简单的微信投骰子动画的代码示例:
HTML 代码:
```
<canvas id="dice" width="100" height="100"></canvas>
<button onclick="rollDice()">投骰子</button>
```
JavaScript 代码:
```
var canvas = document.getElementById("dice");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function drawDice(number) {
ctx.clearRect(, , canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.fillRect(, , canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
if (number == 1) {
ctx.fill();
} else if (number == 2) {
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} else if (number == 3) {
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} else if (number == 4) {
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} else if (number == 5) {
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} else if (number == 6) {
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 25, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 75, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(25, 50, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.arc(75, 50, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
function rollDice() {
var number = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var count = ;
var interval = setInterval(function() {
drawDice(Math.floor(Math.random() * 6) + 1);
count++;
if (count == 10) {
clearInterval(interval);
drawDice(number);
}
}, 100);
}
```
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