this.color = this.color === 'green' ? 'blue' : 'green'

时间: 2024-01-06 14:04:41 浏览: 27
这段代码是一个简单的条件语句,根据变量 `this.color` 的值进行条件判断和赋值操作。如果 `this.color` 的值是 `'green'`,则将其赋值为 `'blue'`,否则将其赋值为 `'green'`。 换句话说,如果 `this.color` 的原始值是 `'green'`,那么执行后它的值将变成 `'blue'`;如果 `this.color` 的原始值不是 `'green'`,那么执行后它的值将变成 `'green'`。 这段代码可以用来实现一个简单的切换颜色的功能,每次执行这段代码时,颜色的值会在 "green" 和 "blue" 之间切换。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>点击有惊喜哦</title> <style type="text/css"> *{ padding:0; margin: 0; } #surprised{ width:400px; height: 200px; font-size: 30px; text-align: center; line-height: 200px; cursor: pointer; margin: 20px auto; color: white; background-color: blue; } </style> </head> <body> <div id="surprised"> 点击有惊喜哦!!! </div> </body> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('surprised'); var clickTimer = 0; oDiv.onclick = function () { switch(clickTimer % 4){ case 1: this.style.backgroundColor = 'green'; //this在这里就是指当点击事件的对象oDiv this.innerText = '再次点击试试'; break; case 2: this.style.backgroundColor = 'orange'; this.innerText = '哈哈,骗你的'; break; case 3: this.style.backgroundColor = 'red'; this.innerText = '真的没了!!!'; break; default: this.style.backgroundColor = 'blue'; this.innerText = '点击有惊喜呦!!!'; } clickTimer++; } </script> </html>

这段代码是一个 HTML 页面,包含一个按钮和一些 JavaScript 代码。当用户点击按钮时,按钮的颜色和文本会发生变化。下面是代码的解释: - `<!DOCTYPE html>`:这是 HTML5 的文档类型声明。 - `<html lang="en">`:这是 HTML 页面的根元素,并且指定了页面的语言为英语。 - `<head>`:这个标签包含了页面的元数据,比如标题、字符集、样式表等等。 - `<meta charset="UTF-8">`:这个标签指定了页面使用 UTF-8 字符集,确保页面中的字符正确显示。 - `<title>点击有惊喜哦</title>`:这个标签定义了页面的标题,会显示在浏览器的标签页上。 - `<style type="text/css">`:这个标签包含页面的样式表。 - `*{ padding:0; margin: 0; }`:这段 CSS 代码消除了页面中所有元素的内边距和外边距。 - `#surprised{ ... }`:这个 CSS 规则定义了一个 ID 为 "surprised" 的元素的样式,包括宽度、高度、字体大小、文本对齐方式、行高、光标样式、外边距、文本颜色和背景颜色。 - `</style>`:这个标签结束样式表的定义。 - `<body>`:这个标签包含了页面的主体内容。 - `<div id="surprised">...</div>`:这个标签定义了一个 ID 为 "surprised" 的 `div` 元素,并且包含了一些文本。 - `<script type="text/javascript">`:这个标签包含了 JavaScript 代码。 - `var oDiv = document.getElementById('surprised');`:这段代码获取了 ID 为 "surprised" 的元素,并且将其存储在变量 `oDiv` 中。 - `var clickTimer = 0;`:这段代码定义了一个变量 `clickTimer`,并且将其初始化为 0。 - `oDiv.onclick = function () { ... }`:这段代码定义了一个点击事件处理函数,当用户点击 `oDiv` 元素时,这个函数会被调用。 - `switch(clickTimer % 4){ ... }`:这段代码使用了 `switch` 语句,根据 `clickTimer` 变量的值来决定按钮的样式和文本。 - `this.style.backgroundColor = 'green';`:这段代码将按钮的背景颜色设置为绿色。 - `this.innerText = '再次点击试试';`:这段代码将按钮的文本设置为 "再次点击试试"。 - `clickTimer++;`:这段代码将 `clickTimer` 变量的值加 1。 - `</script>`:这个标签结束了 JavaScript 代码的定义。 - `</html>`:这个标签结束了 HTML 页面的定义。

能补充这段代码吗import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

e x2 = points[2]; double y2 = points[3]; double x3 = points[4]; double y3 = points[5]; this.area = Math.abs((x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2)) / 2.0); } @Override public void calculatePerimeter() { double side1 = Math.sqrt(Math.pow(points[0] - points[2], 2) + Math.pow(points[1] - points[3], 2)); double side2 = Math.sqrt(Math.pow(points[2] - points[4], 2) + Math.pow(points[3] - points[5], 2)); double side3 = Math.sqrt(Math.pow(points[4] - points[0], 2) + Math.pow(points[5] - points[1], 2)); this.perimeter = side1 + side2 + side3; } @Override public void draw(Pane pane) { Polygon triangle = new Polygon(points); triangle.setFill(color); triangle.setLayoutX(positionX); triangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(triangle); } } public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane pane = new Pane(); Properties prop = new Properties(); try { FileInputStream input = new FileInputStream("config.properties"); prop.load(input); input.close(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } for (int i = 1; i <= 3; i++) { String shapeType = prop.getProperty("shape" + i + ".type"); Shape shape; if (shapeType.equals("circle")) { double radius = Double.parseDouble(prop.getProperty("shape" + i + ".radius")); shape = new CircleShape(radius); } else if (shapeType.equals("rectangle")) { double width = Double.parseDouble(prop.getProperty("shape" + i + ".width")); double height = Double.parseDouble(prop.getProperty("shape" + i + ".height")); shape = new RectangleShape(width, height); } else { double[] points = new double[6]; for (int j = 0; j < 6; j++) { points[j] = Double.parseDouble(prop.getProperty("shape" + i + ".point" + (j+1))); } shape = new TriangleShape(points); } shape.calculateArea(); shape.calculatePerimeter(); double posX = Double.parseDouble(prop.getProperty("shape" + i + ".posX")); double posY = Double.parseDouble(prop.getProperty("shape" + i + ".posY")); shape.setPosition(posX, posY); shape.draw(pane); } Scene scene = new Scene(pane, 500, 500); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } 这段代码实现了一个基于JavaFX的图形绘制应用,它定义了一个抽象类 Shape 和三个子类 CircleShape、RectangleShape 和 TriangleShape,分别对应圆形、矩形和三角形,每个子类都实现了抽象方法 calculateArea()、calculatePerimeter() 和 draw()。这些方法用于计算每个图形的面积、周长和绘制图形。在主类 Main 中,从配置文件 config.properties 中读取每个图形的类型、参数和位置,然后创建相应的图形对象并调用其方法进行计算和绘制。最后将绘制结果显示在 JavaFX 的场景中。

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